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頂著「超丑」的畫面,這款恐怖遊戲硬是用劇情折服了玩家

2025年06月19日 首頁 » 遊戲速遞

前方警告:本篇安利的遊戲,美術風格相當「突出」。

我不願意用那個字眼來形容它,但第一眼看到還能繃得住的人,確實有兩把刷子在身上。

你會在遊戲裡看到,包括但不限於如下的圖片:

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偏偏這款遊戲裡又有非常多的立繪和場景圖,輪番在小小的香港居民樓里出現。無論是哪種圖片,無時無刻不透露著「低成本」味道,對初上手的玩家確實有一定的衝擊。

但和它的美術相反的,是花10小時過完劇情後的玩家們的評論。

「故事沒有太多花里胡哨的東西,樸實,但是好看。感謝」

「看到最後的真相眼睛止不住地尿尿,不得不說製作商真的很敢寫」

「結尾那句直接給我當頭一棒」頂著「超丑」的畫面,這款恐怖遊戲硬是用劇情折服了玩家

很多個長評都在表達「感動到無以復加」,至於美術,大家好像集體忘記了要吐槽它。

這是因為,這款AVG遊戲的劇情實在相當之打動人心。

製作人傅真在年推出過《雨夜屠夫》《小林正雪》《都市傳說外賣》等名篇,時至今日,在這個AVG日薄西山的時代,也仍然在堅持「老老實實講故事」的路線,在角色刻畫、劇情編排上猛力下功夫。

作為《猛鬼大廈:一樓的鎖匠》的續作,《猛鬼大廈2:破鏡重圓》(之前又名《二樓的辮子姑娘》)接著上一部講發生在昌榮大廈的事兒,和前作一樣,著重於刻畫市井小民生活和神神鬼鬼的故事。

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說是市井生活,它「市井」得有點極端了。比如所有的角色都不怎麼「偉光正」,主角見到美女會兩眼發直,樓下大叔會挺著肚腩罵罵咧咧,一腔熱血的小年輕和職場老油條前輩互相嗆聲。

頂著「超丑」的畫面,這款恐怖遊戲硬是用劇情折服了玩家
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一點都不端著,完全就是你身邊最真實的三大姑六大婆。

但同時,整個故事又有一種奇幻的氛圍感。什麼鬼差啦、無間地獄啦的設定輪番出現,驚悚中夾雜人鬼腌臢事,人有人的無奈,鬼有鬼的煩惱,大伙兒各自看不順眼,偶爾也會互相體諒。

場景設計也相當有年代感,比如彩蛋的樓道海報收集系統,

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來自玩家@ -芳菲歇-

往往讓人想起黃子華、張達明和吳鎮宇的香港著名區歌《做個文明中國人》(不是)。

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以上加在一起,再配合地道的粵語配音——

對,相信你看出來了,這個套路就像是那種90年代流行的香港恐怖片,頗有點致敬《陰陽路》、林正英等的意思。

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形式相當古老

但儘管形式「老舊」,可經典的故事放在什麼時代都不會過時。

小小的居民大樓里潛流暗涌,三教九流齊聚一堂,一共24章的情節讓人看得津津有味。

(以下有一定劇透)

兩部遊戲的主角李誠是一名即將拆遷的居民樓的保安,他的性格設定是這樣的:

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一個非常經典的怕麻煩、懦弱青年的人設。前作《一樓的鎖匠》里,李誠的職責就是說服住戶們同意搬走,但這活兒吃力不討好,因為猛鬼大樓民風彪悍,李誠不得不幫鄰居們解決包括但不限於殺人、冤死案等等亂七八糟的事件。

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在這個過程里李誠意識到了:原來世界上有鬼,鬼不一定害人,人也不一定不害人。《一樓的鎖匠》充分發揮了製作人複診深厚的編劇功力,群像調動有度,故事性和內涵拉滿,有種讀通俗小說的暢快感。

而《破鏡重圓》起則把鬼放在了明面上說。書接上文,經過一系列事件後,李誠的性格在不知不覺間有了相當大的改變,變得勇敢、有擔當,看到這兒的玩家都很高興爛泥終於扶上了牆。

但沒想到他的倒霉程度還是一如既往,在即將集齊所有搬遷同意的時候惹上了個超級大厲鬼,在厲鬼的威脅下不得不去殺人。放在以前李誠可能就屈服了,但經過蛻變的他只想找個能化解厲鬼怨恨的好辦法。

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遊戲的前半部分,講的就是李誠這個小人物在夾縫中「兩全」的過程。過多劇透會損失劇本風味,本文會嘗試用比較模糊的說法概括梗概:在這個部分,玩家要代入李誠,認識老油條鬼差、神經質鄰居、奇形怪狀的鬼怪,旁觀這個曾經的軟蛋在形形色色的怪人中斡旋,去解決一個大難題。

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製作人在這盤開胃菜里刻畫了世界觀、出場角色、對大Boss的伏筆,雖然沒有了前作里鬼怪的若有似無的恐怖感,但聚焦於人性的敘事也同樣引人入勝。

然後在李誠即將功德圓滿的時候,給了他一個選擇——是就此離開,還是去挑戰鬼差都避之不及的大Boss?

作為一個曾經一事無成的保安,李誠毫不猶豫地選擇了「迎難而上」。

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可能正因為經過前面漫長的鋪墊,這一刻的選擇尤為激動人心。這種赤誠讓幾個老油條鬼差也不禁受到感染,投身去做「吃力不討好」的事兒。

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由此下半場的故事拉開帷幕。接下來就進入了Boss「辮子姑娘」生前的經歷,其實這裡已經進入了純講故事的階段,但遊戲還是想方設法吸引玩家玩到最後:

比如敘事使用了系列傳統技能「混淆視角」,用兩種角度展開敘事,虛虛實實,最後來個「大反轉」。

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很多玩家在打完真結局之後都對某位倒霉角色發出了真誠的懺悔

還試圖融入現實議題:校園霸凌、家庭教育、性侵兒童、人格主體性,甚至還有相當超前的LGBT,在這個熱衷於討論身份認同的網路年代也引起了相當程度的共鳴。

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另外,在提出問題的時候,製作人還出了自己的回答,並融入到故事中去。雖然不一定都是正解(這些問題也很難有完全的正解),雖然主角「聖父」的做法在留言區引起了一定的爭議,但不難看出的是,劇本在使勁兒傳遞一種有點復古的精神,那就是「鼓勵人們堅定自己並擁抱他人」。

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就像上文說到的,就是那種常在90年代故事裡出現的:明知自身弱小,仍願超度別人。男主是個完成進化的「吊絲」,想要幫助別人,又發現自己的無力,最後在痛苦中超越了自我。

玩完之後會發現,神奇的是,這種大愛主題似乎已經不合現代觀眾的口味了,但這種最純真的東西也往往最打動人。陪著一起讀完的玩家,會莫名地感受到一些振奮。

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還有人做了 李·地藏王聖體·佛光普照·誠 手書!

最後,作為一款事實上的恐怖遊戲,本作也稍微插入了驚悚鏡頭和跳臉殺,但占比不多。動畫也稍顯粗糙,考慮到製作人表示過工作室在虧損狀態,也是一種把錢花在刀刃上的做法。

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在b站,《破鏡重圓》的全流程影片有近200萬播放,很多玩家一句不跳地全程看完,還表示「如果拍成電影一定很好看」——這可不是一個普通的劇本能得到的評價。

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整個遊戲流程大約8小時,幾乎難以找到故意拖節奏的台詞,所有的文案都在為更好地推進故事服務,和很多開十倍速都不影響的文字遊戲相比實在是過於用心了。

這種評價也足以反映猛鬼大廈系列的魅力:情節飽滿、刻畫細膩、台詞生活化、恐怖和幽默並存,節目效果相當好。主線和支線的編排也相互填補恰到好處。

作為一款港式恐怖遊戲,它在口碑上已經獲得了相當的成功。

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不過,在主角逆轉局勢達成大圓滿的同時,《破鏡重圓》在現實里的結局卻並不盡如人意。

製作人傅真在製作完之後表示,由於「工作室存款只剩4個月左右的時間,無法再實現猛鬼大廈」,李誠的故事可能就到此為止了。要知道,放棄原先《小林正雪》的本格推理題材、轉向港式恐怖,已經是傅真在考慮現實後的一次妥協了。而這,可能也是現實里不少AVG工作室的「固定結局」了。

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傅真b站賬號的留言

希望有一天,能夠有一條「好的AVG都能回本」的支線,留給堅持做遊戲的初心的製作人們吧。

 

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