曾幾何時,我國遊戲市場被國外遊戲所占據,國產遊戲只能在夾縫中生存。然而,近些年,隨著時代的發展,我國的遊戲技術越來越好,優秀的遊戲作品也如雨後春筍般湧現。
但在3A類遊戲中,我國一直都沒有屬於自己的代表作。所以,自從《黑神話:悟空》公布後,它便被寄予了「國產遊戲崛起」的厚望。
甚至很多網友都將其稱為「國產3A遊戲之光」、「國產3A遊戲新標杆」。然而,這些「標籤詞」對於一款還沒有正式發售的遊戲來說,壓力無疑是巨大的。(不管是開發商,還是遊戲粉絲)
印象中遊戲科學似乎並不高調,他們也曾嘗試過壓低玩家的期待值,在製作花絮里還玩過「一幀能玩、兩幀流暢、三幀電競」的梗。無論是主動還是被動,就遊戲科學本身宣發而言,他們並不希望自己被捧到「國產之光」的高度。
但與這種態度截然相反的,則是國內自媒體的「資訊轟炸式吹捧」,什麼【這才是國產3A之光!萬字文案解讀黑神話】、【爆肝30萬字黑神話悟空劇情解析】、【3萬字告訴你為什麼黑神話會是國產之光!】等等,這類標題誇張,實則內容乾癟的影片,在某站上「一搜一堆」。
而這其中究竟有多少是源於民族情感的熱情,又有多少是為了吸引眼球的惡意炒作,就不得而知了。
近年來,網路趨勢似乎傾向於將某些人的極端言論匯總,然後變成一個標籤,將其貼在某一群體身上。而《原神》、《流浪地球》、《黑神話》便是如此,深受其害。
當然,《黑神話:悟空》並不是第一款被打「國產之光」標籤的遊戲,百度隨便一搜,大量遊戲都曾被稱過「國產之光」,比如《太吾繪卷》、《邊境》、《槍火重生》、《戴森球》等等。(這裡有「名至實歸」的作品,也有「名不副實」的作品)
但不得不說,一旦被打上了「國產之光」的標籤,那麼這款遊戲發售後,很難避免不被「挑刺」。(題外話:雖然目前來看,《黑神話》對我而言是超出預期的,但仍希望遊戲發售後,各位天命人能對它寬容一點。)
我們必須承認,對於大多數國人來說,"國產之光"這個標籤具有很強的情懷因素。在我國遊戲市場,長期以來,玩家對國產遊戲都抱有一種特殊的期待,這種期待源於多年來國產單機市場的表現低迷。
因此,當一款國產遊戲在品質、口碑等方面達到一定高度時,便會被貼上"國產之光"的標籤,這也是玩家們對這款遊戲的最高讚譽。
可說實話,在現如今的網際網路語境中,「XX之光」很能算得上是個好詞,不但常被用來捧殺各種作品,甚至有時還帶有一定的諷刺意味。
而回過頭來看,那些曾經被稱為「國產之光」的遊戲,幾乎都在發售前後引起過一定的爭議,或好或壞。所以,在我看來,一款遊戲被貼上"國產之光"標籤並非好事,雖然它可能會帶來一定的關注度,但隨之而來的輿論壓力也不容小覷。