自索尼宣布PlayStation未來將停止發行實體光碟後,玩家社區一直爭議不斷。許多玩家認為,全面轉向數位版意味著消費者只能擁有隨時可能被撤銷的數位遊戲授權,而不是真正擁有一款遊戲,因此引發了大規模反對聲浪。
近日,《GTA》聯合創始人、前Rockstar首席編劇Dan Houser也對此發表了自己的看法。

在聖迭戈國際動漫展(San Diego Comic-Con)的一場活動上,Dan Houser被問及自己對於實體媒介的態度。談到漫畫時,他表示自己非常喜歡實體書。不過當話題轉向電子遊戲時,他的態度則顯得更加隨意。
「我不知道自己是否在意(實體遊戲),但如果玩家想要,那我認為公司就應該提供。我個人其實並不在乎。」
Dan Houser進一步表示,雖然自己並沒有特別偏愛實體版遊戲,但如果消費者仍然希望擁有這一選擇,那麼遊戲公司就沒有理由將其取消。
這一觀點也與當前許多玩家的訴求高度一致。對於不少玩家來說,他們未必每次都會購買實體版遊戲,但希望廠商保留這一購買選項,而不是強制所有人轉向數位版。
事實上,實體版PS5依然擁有龐大的市場需求。數據顯示,截至今年7月,美國市場約73%的PS5主機銷量仍然來自光碟機版機型。這也說明,儘管數位版遊戲銷量已經占據優勢,但大量玩家依舊重視實體版帶來的收藏、轉售、借閱以及自主選擇的靈活性,實體遊戲市場遠未走向終結。






