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PS5 Pro亮相 日本動畫市場首次突破3000億日元 8月Win11於Windows家族份額占比達到史高

2024年10月16日 首頁 » 熱門科技

PS5 Pro亮相 日本動畫市場首次突破3000億日元 8月Win11於Windows家族份額占比達到史高

一、PS5 Pro亮相,性能大提升(那麼貴,賣給誰?)

PS5 Pro的亮相無疑是對遊戲硬體市場的一次重要衝擊。作為PS5的升級版,PS5 Pro在性能上有了全面的提升,GPU相比PS5提升67%,內存速度提升28%,整體性能提升45%,光追相比PS5提升了兩到三倍,並融合名為PSSR的獨有AI學習技術來完成,此次官方售價直逼699美元,很多玩家直觀意見就是太貴了,核心是PS5 Pro的高不成低不就,PS5 Pro正介於追求最高級和注重性價比兩種人群期望的正中間,699美元的售價包含兩個問題,一個是性價比,一個是絕對值,而且PS5軟硬體的戰略分離,確實讓PS5的必要性一直遭到考驗,PS5Pro和以往PS4升級到PS4Pro不同,更像是XboxSeriesS和X的高低搭配,這是一種轉為PS5為主力機的玩家準備的高端記性,卻由於性價比錯位和遊戲陣容薄弱讓整體的存在意義受到質疑,那麼PS5 Pro你會買嗎?

 

PS5 Pro亮相 日本動畫市場首次突破3000億日元 8月Win11於Windows家族份額占比達到史高

 

二、日本動畫市場首次突破3000億日元

根據日本「帝國資料庫」的消息,日本動畫協會(AJA)統計,日本國內動畫製作行業的市場規模在2023年達到了創新高的3390.2億日元。較上年增長22.9%,這也是日本國內動畫市場首次突破3000億日元。市場規模擴大的主要原因包括2023年大量熱門與話題性作品的推出,包括經典動畫翻拍與《我推的孩子》、《葬送的芙莉蓮》以及《蒼鷺與少年》、《鈴芽之旅》等劇場版動畫。獨立完成動畫製作與發行的動畫製作公司利潤率提升,而按照日本傳統製作委員會制的分包商利潤率與前者逐漸拉大。市場規模擴大體現了主要收看方式從電視轉向流媒體,也反映出動畫在海外的高人氣。

 

PS5 Pro亮相 日本動畫市場首次突破3000億日元 8月Win11於Windows家族份額占比達到史高

 

三、8月Win11於Windows家族份額占比達到31.63%史高

Statcounter發布2024年8月Windows作業系統占比統計,微軟Win10依舊以64.17%占比位居主導地位,不過環比降低 0.85%。作為如今微軟主推的Win11占比31.63%,環比增長0.8%,達到歷史新高。雖然Win10將於2025年10月結束支持,微軟也在通過各種渠道加速Windows用戶向Win10轉化,但是相比新功能,在免費升級與9年的更新積累後,相比Win11而言更加穩定的Win10依舊是大部分微軟用戶的首選。打鐵需要自身硬,Win11想要超越Win10的頭把交椅依舊需要很多優化與很長時間。

 

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