宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《垂死之光:困獸》總監稱《刺客教條:暗影者》流程過長像做家務

2025年07月25日 首頁 » 遊戲速遞

《刺客教條:暗影者》原本有望解決育碧長期存在的開放世界設計臃腫問題。雖然該作在這方面有所優化,但遊玩過程仍會令人感到疲憊。這一觀點來自《垂死之光:困獸(Dying Light: The Beast)》總監對《刺客教條:暗影者》的評述。他表示,只要開始玩這款遊戲,就意識到自己永遠無法通關,因為遊戲內容很快就會讓人不堪重負。

《垂死之光:困獸》總監稱《刺客教條:暗影者》流程過長像做家務

在接受GamesRadar專訪時,《垂死之光》系列總監Tymon Smektala闡述了新作《垂死之光:困獸》將遊戲時長控制在20小時內的原因。他指出,像《刺客教條:暗影者》這樣過長的遊戲流程會讓人產生"做家務"般的感受。

"通關《刺客教條:暗影者》某種程度上就像完成家務勞動。沒人會為額外的家務活付費,不是嗎?"

儘管這類體量龐大的遊戲能提供可觀的內容回報,但玩家實際上很難體驗全部內容。因此關鍵在於遊戲體驗本身。而《困獸》通過縮短時長,反而能帶來更完整的遊玩體驗。

《垂死之光:困獸》總監稱《刺客教條:暗影者》流程過長像做家務

Smektala特別讚賞了《心靈殺手2》和《控制》這類作品,它們通過15小時左右的精煉流程,配合出色的敘事和趣味機制創造了極高價值。在他看來,這種體驗遠比龐大的開放世界更有意義。

這正是Techland在《垂死之光:困獸》中追求的方向。工作室始終致力於打造趣味性優先的遊戲體驗,而非臃腫的開放世界——這一理念貫穿於他們過往的所有作品。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新