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《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩:勁!炸!爽!

2025年09月13日 首頁 » 遊戲速遞

我已經很久沒有玩過這麼爽的遊戲了。

 

鋪天蓋地的屍潮填滿了半個螢幕,我端著重機槍,左鍵按死,眼前的怪物們如同熟透的西瓜一樣炸開。螢幕外,和我聯機的哥們兒開著裝甲車碾過一排排喪屍,就像一台大型收割機開過麥地,摧枯拉朽,所向披靡。


約翰卡朋特的毒液突擊隊試玩勁炸爽


嚴格來說,你完全可以把《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》當作割草爽游《末日之戰》的精神續作,它完完全全保留了前作的那股子爽勁,並且在此之上,對關卡設計、角色養成等部分做出了不小的改進。


約翰卡朋特的毒液突擊隊試玩勁炸爽


感謝Focus Entertainment的邀請,前不久我們提前試玩了這款遊戲。本作由Saber工作室開發,他們也是熱門遊戲《戰錘40K:星際戰士2》《末日之戰》《Mud Runner》等遊戲的開發商,技術力這塊非常在線,所以遊戲的畫面、音效、槍械打擊感等「硬指標」都有一個非常不錯的水準,。

 

至於標題里的約翰·卡朋特,他是美國的知名恐怖片電影導演,創作了包括《月光光心慌慌》《怪形》等經典作品在內的數十部電影。這次請到他加入《毒液突擊隊》的製作組,可以說是強強聯手了。


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不同於《求生之路》《喋血復仇》等偏線性的打殭屍遊戲,《毒液突擊隊》試玩版的里的每個關卡都是開放式結構。地圖的樣式固定,但資源類型和任務會隨機刷新,玩家要做的就是規划行進路線,收集資源,完成任務,更新武器,然後以最佳狀態挑戰關底。

 

當然,你也可以從遊戲開始就直奔關底,但就試玩版本的強度來看,想要白板通關幾乎是個不可能的挑戰。遊戲裡殭屍的戰鬥力非常猛,不僅跑得快,跳得高,還會疊人牆、打迂迴,一旦隊伍的陣型被打亂,局面就會瞬間崩潰。


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除此之外,本作還細化了「特殊感染者」的機制,殭屍隊伍里常常會刷出難以處理的精英怪,比如控制者能夠在壓制玩家的同時造成持續傷害,襲殺者會在暗處冷不丁捅你一刀,還有一些血量和傷害數值都爆棚的遠程殭屍,如果槍械的品質不過關,恐怕很難在短時間內處理掉。


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而為了適配遊戲的開放式關卡,製作組在遊戲內添加了載具系統,這也是《毒液突擊隊》區別於其他打殭屍遊戲的一大特色。在每一關的開始階段,玩家們都會得到一輛車,車輛的類型不同,對應的功能也不同。救護車可以展開回血陣,跑車可以爆發氮氣加速,警車能自爆,而最強力的裝甲車「獨行俠」就是一座搭載重機槍的鋼鐵移動堡壘,拿到以後,遊戲就進入了簡單模式。


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得益於製作組在《Mud Runner》等遊戲裡的製作經驗,《毒液突擊隊》里的車輛操作手感相當不錯,在遊玩過程中經常會有喪屍扒上車窗,被慣性甩飛,捲入車底後化為肉醬,解壓程度拉滿。另外,遊戲裡的載具並不是即上即用,而是需要定期維護,沒油了加油,被啃壞了要維修,我自己和朋友在遊玩的時候不免會手忙腳亂,正式版的體驗如何,可能就要看大家的配合程度了。


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還有一點不得不提的是遊戲的職業系統,試玩版共計開放了四個職業,醫生能夠為隊友回復虛血;防禦者可以展開抵擋敵人遠程攻擊的立場;裁決者自帶無人機,清理雜兵非常好用,打擊者則能放出大範圍的衝擊波,是應對屍潮的利器。後期不同的職業還可以通過技能樹的方式強化角色特性,拿防禦者舉例,在點出相關的分支以後,你就能在展開立場的同時,為隊友套盾。


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最後是遊戲的武器改裝,玩家在實戰中提升各種武器的熟練度可以解鎖握把、槍頭等配件欄,再通過護送補給車隊、營救倖存者等活動積攢的貨幣購買配件。貨幣的品質分為三檔,分別對應不同的難度等級,且不能互相轉化。就我的個人體驗來說,刷貨幣換配件的流程還是比較肝的,即便打通了試玩版的全部4個章節,也沒能配出完整的一把槍,不知道遊戲的正式版會不會更慷慨一些。


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總的來說,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》還是值得一玩的,載具系統 開放式地圖探索的設計為我帶來了打殭屍這個品類里不曾有過的新鮮感,職業成長系統 槍械改裝系統又保證了遊玩深度。試玩版的整體表現已經非常成熟,希望製作組能在接下來的時間裡好好打磨遊戲,帶給殭屍愛好者們一場射爆盛宴。

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