與許多續作一樣,《OXENFREE II 失落的信號》延續了前作的成功。第一款《OXENFREE》遊戲一經發售便收穫萬千喜愛,因為那是一款刻畫對被放逐邊緣而感到恐懼的遊戲,這其中既有字面意義,也有隱含層面。
該作以即將成年的青少年為中心,展開講述了他們與被困在時間和空間邊界之中的可怕鬼魂鬥智鬥勇的經歷。這兩個要素本身就非常具有吸引力,尤其是時間旅行,能讓潛在的未來與結局變得更加真實。從某種程度上來看,《失落的信號》給人感覺略微舊調重彈,但它仍然進行了更深層次的探討。
你依舊有一系列大同小異的謎團要揭露,有一大堆角色要交流,還要做出各種各樣的選擇,這些經歷都會對結局以及你可能建立起來的關係造成深遠的影響。以水彩畫為靈感的藝術風格讓這款遊戲變得更似一場幻夢,音效設計也非常深入人心。
雖然續作既沒有超越前作的影響力,相比起來也沒那麼滲人,但多虧了這一系列細微卻富有影響力的變化共同作用為玩家帶去了百感交集且充滿驚喜的旅程,而非平淡無味的故地重遊,這款遊戲終究還是找到了自己的定位。
隨著遊戲角色被替換為成年人,他們的經歷也會發生如此翻天覆地的變化,這一點著實讓人大開眼界。Night School 的開發者們不再以青少年為故事背景,而是創造了萊利和雅各布這兩位 30 多歲的角色,他們必須在與同樣被困的鬼魂(連同一些叛逆青少年)博弈的同時,悟出自己該如何進入人生的下一個階段。
由於這兩作的理念非常相似,所以許多玩法也會延續以往的設計,加之《失落的信號》的劇情發生在一個與前作地點相鄰的城鎮,所以本質上並沒有發生太大的變化。但這並不會阻礙本作的核心劇情往更深層次去發展。
萊利和雅各布正在為一個環境研究小組做夜間監測工作,該小組希望他們能在自己的海邊小鎮家鄉卡梅拉那兒安裝一些發射器,無巧不成書,卡梅拉正好鄰近愛德華茲島,也就是第一部遊戲劇情中的舊軍事基地和旅遊景點。
玩過前作的人都已經知道那座島上不會有什麼好東西了,謝天謝地,《失落的信號》並沒有花太多篇幅去從頭解釋這部分內容。本作會對前作的劇情稍作回顧,但主要還是體現在第一幕中的隻言片語,好讓大家跟上節奏,或者喚起玩過的人的記憶,《OXENFREE》是 2016 年發售的遊戲,如果你早已忘卻個中細節,那麼這些隻言片語也足夠讓角色們迅速進入正軌了。
倆人很快就遭遇了對手(如果你想這麼概括他們的話):一群來自神秘宗教團體的青少年,他們正試圖重新打開第一部遊戲裡的傳送門,想要釋放某種不得了的東西。他們的首領是一個名叫奧莉維亞的呱噪女孩,她的動機非常明確,而且遊戲初期會讓人感覺非常沮喪,因為萊利和雅各布花了很長時間才意識到具體發生了什麼,但所幸的是,開發者在敘事這方面很有一套。
奧莉維亞和她的朋友們究竟遭遇了什麼才是真正的謎團,他們這麼做的動機並非關鍵。我仍然不確定自己該對這一反轉作何感想,因為它與第一部遊戲的事件有所關聯,但你仍然有機會在最後一幕之前力挽狂瀾。
萊利和雅各布都有些力不從心,不僅僅是在處理鬼魂這一方面(這其實也情有可原)。他們是典型的背負著世俗包袱、茫然若失的千禧一代。萊利是由玩家所操控的角色,當我們第一次看到她在一個靜謐的公交車站睡著時,能明顯感覺到她壓抑著很多強烈的情緒。她與雅各布相當般配,後者是一個性格溫順但總體而言樂觀向上的人,用「逗逼」來形容最合適不過了。
遊戲中的許多故事都是圍繞著二位在卡梅拉的蜿蜒小徑上散步時的交談而展開的,正如在第一部遊戲中那樣,你可以隨心所欲地引導著這些對話的氛圍和走向。你可以選擇對雅各布保持一定情感上的距離,也可以選擇對他敞開心扉;你可以附和他的各種抖機靈,也可以乾脆不搭理他。雖然這麼做會讓萊利這個角色顯得有些精分,但你仍能感覺到這就是萊利做事或者說話的風格,即便你暫時還不了解她如此表現的原因。
類似的交流技巧同樣適用於那些青少年,如果你處理得當,可以與他們友善相處,並讓他們選擇站在你這一邊。他們之間的互動也相當有意思,因為萊利屬於那種連自己都照顧不好的人,所以她基本不可能通過三兩句雞湯語錄來改變這些茫然失措的孩子們的人生。他們互相僵持著,有時給人感覺仿佛是成年人與青少年之間的較量,如果不以公平或現實的心態去好好處理,事態就會變得愈發棘手。
例如,雖然奧莉維亞的動機是可以理解的,但在我的遊戲過程中,我總感覺她的形象非常單薄,因為她似乎沒表現出任何能夠解釋人們之所以選擇追隨或支持她的獨特之處。但我又對她感到比較好奇,因為我並沒有做太多能夠讓她打開心扉的舉動,或許我會在新的流程中做一些不一樣的選擇吧。
但是,打從一開始,我就很清楚自己會和誰產生最強烈的共鳴。我與萊利以及雅各布年齡相仿,看著他們面對自己內心的包袱和潛在的未來,我真心能夠感同身受。正如他們(以及許多正處於人生這一階段的人們)那樣,我也被夾在某個邊緣之中,一邊是情感上無法的得到滿足的當下,另一邊是我可以為之努力的潛在未來。作為一個同樣在青少年時期歷經過艱難的人,我必然會在這些角色身上看到諸多自己的影子。
萊利是一個極具親和力的角色。雖然她肉眼可見的自我封閉,而且總是處於精神崩潰的邊緣,但這並不是她的全部性格。如果你願意給她機會,她可以向你展示自己的很多面,劇情中甚至會向我們揭示她未來幾年可能會經歷的事情。就像第一部遊戲那樣,在個人劇情中引入時間旅行要素是一種能讓角色真正面對自己的未來並深思熟慮的好方法,而且這一招放到《迷失的信號》里同樣有奇效,能讓玩家很好地理解每個角色的處境。
當然,上述都是基於個人的經驗之談;你與角色之間的共鳴程度肯定會有所不同,但他們之間的對話給人感覺非常自然,我認為絕大部分打一開始就被《OXENFREE》這類遊戲吸引住的人也會深有同感。我特別喜歡其中一個橋段,就是雅各布帶著萊利玩「一人一詞講故事」的遊戲(也就是兩個人輪流說出一些詞語來組成一則故事),以此來轉移自己對極度震驚的傳送門事件的注意力。你可以選擇不理睬他,但這是眾多角色們能夠真正展示自我的休閒時光之一。
遊戲配音非常出色,伊麗莎白·賽達和喬·比安科(分別擔任萊利和雅各布的配音)也為各自的角色注入了許多靈魂,所以會讓他們看起來更加鮮活。兩位聲優語調親和,而且會適時地用「呃」和停頓來使他們之間的交流聽起來更加自然。
就像前作那樣,《迷失的信號》的重點也在於這些對話,你可以從三種風格中選擇其一來進行回應。我不知道在本作中有多少種處理事情的組合方式,也不知道它一共會產生多少種結局(我感覺有三種結局,但實際上也可能多達幾十種)。
不過遊戲中有很多與他人建立聯繫的互動方式,而且會反過來對更重要的事件產生巨大的影響。例如,你若是不和奧莉維亞的小跟班建立聯繫,可能會在後續與她對峙時導向負面結果。不過這主要取決於你想扮演什麼樣的萊利,你可能會想和這些人保持距離,反正從遊戲的角度來說,選擇並沒有「好」或「壞」之分,所以你無需逼著自己做任何事,除非你是奔著多周目去的。
我在其中一次流程中挖掘各種秘密且做了所有支線,大約花了八小時通關,但之後的流程可能會稍短一些。在看過自己打出的結局後,你多半會巴不得立刻跳到另一個結局去。反正我在打出了苦樂參半的不完美結局後必定要再來一局。
我們對《OXENFREE》的評價(2016 年)
《OXENFREE》初代
《OXENFREE》具有一種簡約美,通過分支對話和一些超自然元素來塑造出鮮活立體的角色,書寫了一段有關成長的故事。就遊戲玩法而言,本作並沒有太多花里胡哨的內容(這絕對是一件好事),但劇情節奏方面的問題可能會導致玩家在對話過程中稍感拖沓。不過在大多數情況下,這款遊戲玩起來就仿佛漫步於一幅令人驚艷的畫作當中,一邊聽著青少年們的閒談和袒露心聲(有時候他們的聲音會變得有些詭異)。—— Kallie Plagge,2016 年 1 月 15 日
評分:8.2
除了更換全新角色陣容以外,開發人員還在前作的基礎上做了其他調整,其中不乏有一些大刀闊斧的改變。這些調整為玩家帶來了更多的可探索空間,但同時也創造出了更多需要你主動去填補的空白。遊戲中有相當多的地點,你初路過時可能無事發生,或者你會發現有些來來回回走了好幾遍的路依舊沒有觸發新事物。不過值得慶幸的是,整個遊戲過程中有足夠多的事情讓你忙活,所以這類留白不會對你造成太大影響。
開發者確實設法加入一些新穎且聰明的設計來充實《迷失的信號》的玩法,其中最值得一提的是對講機。第一部遊戲中只有收音機,但在本作中,你可以通過九個頻道與其他角色進行交談。大部分頻道都是可以用的,但如果你想的話,可以試著聯繫一號頻道的公園管理員,五號頻道的漁夫,以及八號頻道那位主持廣播節目的高中生(一定要抓住各種機會去聯繫她)。
對講機也會捕捉到某些奇怪信號,進一步加深詭異氣氛,很符合遊戲主題。這些角色每個都讓人感覺立體鮮活,鑑於你從未見過他們中的任何一個人,這一點著實令人印象深刻。
在卡梅拉奔波的過程中,你會找到瑪吉·阿德勒的信件,她是上一部遊戲中的配角,此外你還可以幫那些對講機朋友們完成任務。這些內容基本不會對主線產生太大影響,但它們能給你更多參與決策的機會,並且還會在傳送門開始造成更大的破壞時向你展示這個世界裡正在發生的事情。
主線任務亦是如此,你必須前往幾處高地來安裝發射器,嚴格來說你可以按照任意順序進行這項工作。這就意味著你將會在計劃的順序之外遭遇某些突發事件,比如在我的流程中,我在到達某個地點之前那裡就已經被洗劫一空了。即便是最細微的選擇也可能會引發立竿見影的影響,為你的選擇賦予了更實在的分量。
在這座島上徒步跋涉並非易事,某種程度上也有助於打破你來回跑任務的單調感。卡梅拉的山比愛德華茲島的要多,所以本作添加了一個新的攀爬機制。遊戲中會分隔出特定區域,直到你獲取某些裝備才能造訪(非常經典的冒險遊戲套路),使得在高地安裝發射器這一任務變得更加困難。
雖然本質上並沒有多大變化,但這個設計也足夠讓卡梅拉與愛德華茲島拉開差異,而且也確實在一定程度上填補了地圖裡的空白。此外,這也方便《迷失的信號》開闢出新的區域,比如人跡罕至的洞穴和海灘,這些地點會埋藏一些秘密和關鍵的故事情節。
如果某個區域特別難以到達,那你或許可以利用一些傳送門來進行時間穿越。傳送門會把你扔回過去,讓你得以穿過一座如今或許已不存在的橋,或者使用某個已經坍塌的電梯。然而,這類情況在遊戲中出現的頻率與開發人員為教會玩家掌握這些機制所花的心思完全不成正比。這類解謎設計的理念原本有機會為《迷失的信號》添加更多內容,讓其變得與前作更加不同,但終究還是被埋沒了。
總結
雖然《OXENFREE II 失落的信號》與前作有著一些相似之處,讓人玩著感覺略微舊調重彈,全新擴展的解謎機制和世界構建也沒有機會大展身手,但它仍然創造了一場溫馨十足且盪氣迴腸的冒險。這是一個能讓你保持新鮮感的世界,它會把你帶往一些意料之外且令人震驚的地方。然而,這款遊戲真正的精髓在於角色。萊利的劇情獨樹一幟,但她與雅各布相遇相知並建立羈絆,最終(有可能)會帶著你走向苦澀的結局。選擇權在你手裡。
優點
獨到的美術風格給人留下深刻印象
令人懷念的特殊恐怖氛圍
優秀的敘事技巧
令人印象深刻的角色刻畫
缺點
和前作相比沒有太多創新和改變
遊戲流程較短