大家都知道開發一款遊戲是非常困難的,尤其是需要在保證質量的情況下完成大量工作。近日一部新的紀錄片揭示,《惡靈古堡4:重製版》在發售前一個月曾出現意外,好在最後都解決了。
據最近播出的紀錄片系列《100台攝像機》新一集揭示,距離《惡靈古堡4:重製版》發售僅剩一個月的時候,開發團隊遭遇了許多Bug,差點影響遊戲正常上市。有一位團隊成員透露,他們在短短一天內就發現了「大約70個Bug」。
《惡靈古堡4:重製版》總監安保康弘詳細介紹了幾個Bug,從螢幕隨機點卡死、主角里昂從地圖墜落到角色模型缺乏足夠的碰撞動畫等嚴重問題。安保康弘表示:「不儘快解決這些問題的話,我們將無法發布遊戲。」
據悉,QA測試人員為確保遊戲功能正常而進行了大量測試,有QA測試人員在測試《惡靈古堡4:重製版》時一天內死亡300次。有一次,QA負責人對Bug數量之多感到沮喪,質問「為何修復工作如此馬虎」,他擔心團隊無法在發售日之前完成遊戲。
隨著開發團隊在距離遊戲發售僅剩一個月時添加新元素如菜單和燈光,挑戰進一步增加,導致更多新Bug出現。此外團隊還被要求修改某些方面,增加了新的工作層面。
儘管最後一個月出現了許多情況,最終開發團隊還是搞定了遊戲並準時發布。《惡靈古堡4:重製版》發售時沒遇到任何破壞遊戲性的Bug,團隊的努力沒有白費,該作在口碑和商業上都獲得了成功。