《仁王 3》首個 DLC「慶安地獄變
」將於 8 月 19 日正式上線。
標題「慶安」來自「慶安之亂
」。慶安初期是主角竹千代(德川家光)剛剛成為將軍的時代,但將軍死後,大量浪人對幕府的統治深感不滿,此時學者由井正雪
打算趁著幕府交接之際推翻幕府,奪取政權。竹千代在妖怪的指引下,以夢境形式穿越到自己死後的未來,親歷已化為人間煉獄的江戶。
除了新武器「盾矛」和「忍盾矛」外,還追加了名為「百境百怪繪卷」的新機制,玩家可以在獨特的模式中戰鬥,並在獲勝後獲得該繪卷作為裝備;新角色方面,獨眼劍豪柳生十兵衛、西班牙使節羅德里戈兩人的戲份也令人期待。
在 DLC 正式上線前,我們和國內的幾位媒體同行一起,對《仁王 3》製作人柴田剛平進行了一次線上訪談。

《仁王 3》製作人柴田剛平
以下為採訪內容整理,為便於閱讀,順序有所調整。
記者:從已公布的 DLC 標題看,你們選了家光在位末期的事件作為舞台。這個選擇背後是怎麼考慮的?
柴田:當初決定以「將軍」為主題、選德川家康的孫子竹千代當主角時,本篇和 DLC 要講什麼,其實就大致定下來了。本篇是「主角成為將軍的故事」,DLC 則是「成為將軍之後做了什麼的故事」。我們提起歷史上真實的將軍,往往是從「這個人做了什麼」來認識他。只有觸及他作為將軍的所作所為,以將軍為主題的故事才能好好收尾。慶安正是竹千代成為將軍、治理天下之後不久的時代,發生在這裡的事件,都深受他治世的影響。這一作里,主角穿越時空飛向未來,親眼看到自己治世下的光明與黑暗。這段經歷最後會怎麼收束,希望大家能在 DLC1 和 DLC2 里看到結局。
記者:「地獄變」三個字令人想起芥川龍之介的同名小說。這是否意味著 DLC 會圍繞一個「為執念不惜自我毀滅」的角色展開?
柴田:「慶安地獄變」這個標題疊了三層意思。第一層,被稱為「由井正雪之亂」的「慶安之變」,是在地獄的影響下爆發的。第二層,直白一點說,慶安之世本身變成了地獄。第三層嘛,基本和大家猜的一樣 —— 這次異變的核心人物,為了某種執念,不惜把仰慕自己的人卷進來,甚至捨棄自身。大家可以通過遊戲裡的書信、文書等各種線索,慢慢拼出真相。
(作者註:芥川龍之介《地獄變》講的是畫師良秀為畫出地獄屏風,眼睜睜看著獨生女在火中焚身的故事。)

芥川龍之介《地獄變》簡體中文譯本
記者:穿越時空改變歷史,難免產生各種矛盾。DLC 會怎麼處理主角已經改變歷史後產生的新衝突?
柴田:涉及時間旅行的故事,矛盾確實很難避免。本作里主角穿越到的時代,大家可以理解為是分歧後的另一個世界。之所以要在各個時代破壞獄靈石,是因為它會跨越時空,給主線故事的最終 Boss 供給靈石。所以除了極少數例外,每個時代發生的事並不會影響到其他時代。
記者:西班牙人羅德里戈在這作里的設定,看起來和歷史原型出入不小,能展開講講嗎?
柴田:羅德里戈的原型,是江戶時代初期真正造訪過日本的西班牙人,不過我們做了大幅改編。歷史上他擔任過當時西班牙領地的菲律賓臨時總督,有和威廉、德川家康會面的記錄。本作里的羅德里戈也當過菲律賓臨時總督。在 DLC1 里,他作為西班牙使節來到日本,卻捲入了一場變亂,同時他也在追查一個收集發光靈石的同鄉女子,懷疑她另有所圖。
(作者註:羅德里戈的原型是 1609 年海難漂流至日本的西班牙貴族,曾任菲律賓臨時總督,受德川家康接見;威廉是初代主角,原型大家都知道 —— 英國航海家威廉·亞當斯,即三浦按針。)

記者:盾矛是系列裡從沒出現過的新武器,它的設計思路是怎樣的?
柴田:這次 DLC 里有鍊金術師、羅德里戈這些海外勢力登場,所以我們想做一種能融入西洋風格的武器。在這個前提下,再想「什麼能帶來和以往武器完全不同的體驗」,最後就選了攻守兼備的「盾矛」。它最大的特點就是「攻防一體」。以往的戰鬥,是先防禦或閃避掉敵人的攻擊,再抓破綻反擊;而盾矛能在敵人出手的瞬間看準時機彈反,擋下攻擊的同時,直接把自己的攻擊砸到敵人身上。
記者:盾矛給人的印象偏防禦,但《仁王》一向強調高速攻擊。Team NINJA 是怎麼拿捏這個平衡的?武士和忍者兩種風格下,它又分別承擔什麼定位?
柴田:盾矛是攻防一體的武器。看準敵人攻擊時機彈反,能擋下攻擊的同時出手反擊。時機判斷非常苛刻,但只要敢冒險迎著敵人的攻擊衝進去,回報就極大 —— 這是一種高風險高回報、緊張感拉滿的武器。
武士的「盾矛」,可以在敵人出手的瞬間使出強力攻擊或部分武技,用盾彈開攻擊的同時把矛捅進去。無論面對多強的敵人,都能正面硬碰硬地博弈,把對方逼進絕境。
忍者的「忍盾矛」則是另一套打法。除了用盾卸開攻擊,還能把盾投出去,或者踩著盾牌和矛的攻擊配合,變化多端。也可以借著出招騰空,在空中把盾擲向敵人,縱橫馳騁地戲耍對手。
記者:預告片裡有一幕是角色把手槍放在腰間快速射擊。手槍是盾矛的一種招式嗎?還有沒有更多用槍的招式?
柴田:預告片裡的射擊場面,是新加入的忍術「短筒」。因為遠程武器已經有槍和大筒了,所以沒有再追加別的用槍技能,但「短筒」最多能連射 6 發,手感完全不同。之前大家對高杉晉作的「短筒」呼聲特別高,這次算是不負重望
地登場了,請務必試試。

記者:官網提到 2 代的繪卷系統會回歸。相比 2 代,這次有什麼變化和改良?
柴田:前作的「百鬼夜行繪卷」里,由敵人和關卡組成的繪卷任務大概只有 100 種模式。這次的「百境百怪繪卷」,任務內容會自動生成,再配合影響戰鬥的特殊規則,能組合出數億種不同的戰鬥。裡面既可能生成像獎勵任務那樣低難度高回報的繪卷,也可能刷出難度極高的繪卷。
它本身是裝備在新欄位上的裝備品,但每張繪卷設定的任務,得先通關一次才能裝備。已經通關的繪卷再打一遍,可以變更它的一項特殊效果,從而自定義性能。挑戰次數有限,不過用稀有道具可以增加次數。
另外,這次的「百境百怪繪卷」在神器稀有度會附帶「恩寵」,在構築里的重要性比前作更高了。
記者:《仁王 3》是系列第一次做開放地圖,玩家在大地圖上花的時間更多,多周目後這點會更明顯。以後會不會加單獨的選關模式或街機模式,讓多周目的刷裝更省事?
柴田:為了讓大家能隨時方便地挑戰任務,神社菜單里準備了「戰繪卷」。這次 DLC 里還會追加幾個能更高效刷裝備的內容。DLC1 的「百境百怪繪卷」就是自動生成的波次戰鬥,根據生成結果,有時候刷裝備的效率會非常高。不過挑戰次數有限,建議大家和朋友聯機,把彼此的資源都用起來。DLC2 會加入更有挑戰性的內容,讓戰鬥和刷裝備一起爽,敬請期待。
記者:DLC 的體量相比本篇大概是什麼水平?通關一輪要多久?
柴田:規模感和本篇的平安篇相近。「江戶·慶安」通關大約 10 到 15 小時,算上新追加的三周目這類深入內容,「慶安地獄變」整體大概能玩 25 到 35 小時。「江戶·慶安」的開放地圖裡,會出現神田、上野這些如今東京還在的地方,還有因地名由來而生的巨大水道橋、分層結構的地下水道網,以及強敵駐守的火山地帶等多個區域。作為高難度動作遊戲的挑戰自不必說,希望大家也能享受豐富多變的場景。
記者:這次的新難度叫「頓悟的旅途」,此前作品中「頓悟」一般到四周目才開放,這次似乎提前到了三周目。為什麼這麼改?
柴田:過去我們每出一部 DLC 就加一個難度,這次也一樣,只不過本作總共只有兩部 DLC,所以比過去少一個。過去追加的三個難度是「修羅」「頓悟」「仁王」,現在要去掉一個,就是砍掉「修羅」。最終難度「仁王」是系列要保留下來的傳統,而想要抵達仁王的境界,得先「頓悟」—— 所以頓悟就被提前到了三周目。

記者:忍者模式和開放地圖給玩法帶來了更多可能,發售後勢頭也不錯。到現在為止,本作在銷量和影響力上有沒有相應的收穫?
柴田:玩法和攻略方式變寬之後,收到了很多系列老玩家說「玩得開心」的反饋,從《仁王 3》才開始接觸系列的新玩家也多了起來。動作層面,「忍者」速度快,是新手也容易上手的風格;開放地圖裡卡關的時候,也能轉去別的區域探索,用另一條路線推進。大家應該也是感受到了「更容易上手」這一點。
記者:《仁王》系列的故事會在這裡告一段落嗎?未來還有沒有續作或衍生作品的計劃?站在動作遊戲飛速發展的今天,您認為這個系列最不可替代的競爭力是什麼?
柴田:以竹千代為主角的故事,會在 DLC 第二彈暫時畫上句號。現在精力都放在 DLC2 的製作上,續作和衍生作品暫時還沒有計劃。不過就我個人來說,還是想繼續把新的《仁王》系列做下去。
《仁王》系列不變的核心競爭力,我覺得是速度極快、爽快感十足的動作,以及它帶來的緊張感和成就感,還有豐富多樣的攻略方法。
記者:在您看來,動作遊戲這個品類未來的核心競爭力是什麼?Team NINJA 打算怎麼保持自己的領先位置?
柴田:動作遊戲的核心競爭力,動作本身質量高是前提。在這個基礎上,能直接刺激爽快感、富有動態的高品質畫面表現,以及提升對主角和世界沉浸感的敘事與演出,會越來越被需要。Team NINJA 也會在發揮擅長的速度和響應手感的同時,在這些方面繼續下功夫。
記者:本篇里三個時代對應三種屬性的地獄 —— 戰國篇是火屬性的焦熱地獄,平安篇是冰屬性的八寒地獄,幕末篇是雷屬性的針山地獄。官網說 DLC1「慶安地獄變」對應風屬性,那 DLC2 是會推出新屬性,還是考慮複合屬性?
柴田:很尖銳的問題。《仁王 3》帶來了各種以地獄為題材的體驗,正在開發中的 DLC2「天草大亂」,我們希望能做出稱得上《仁王 3》集大成的體驗,請大家期待。

記者:最後聊聊工期。DLC1 原定 9 月底上線,現在 8 月中旬就來了,為此都做了哪些努力?DLC2 會不會也提前一些?
柴田:我們收到很多已經通關、或正在二周目的玩家的聲音,所以一直想儘快把 DLC 端出來。遊戲製作有些流程確實省不了時間,不過我們活用本篇的開發經驗提高效率、減少了反覆試錯,才得以提前發售。最後靠的還是幹勁和毅力……!DLC2 的具體日期還沒定,但同樣在全力製作,希望能讓大家儘早玩到。
本文由 IGN 中國原創撰寫,原作者 Zacky Zhang,未經授權禁止轉載。






