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《巫師3》開發者聊"舊時曲":一酒一地一風貌一怪物

2026年11月04日 首頁 » 遊戲速遞

距離《巫師3:狂獵》發售已逾十年,CDPR並未打算讓這位白髮獵魔人悄然退場。在2026年Lucca Comics & Games展會上,IGN採訪了CDPR關卡設計負責人Miles Tost與《舊時曲》編劇Paula Meissner,揭開了這部第三部大型資料片的核心設計邏輯。

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CDPR與聯合開發方Fool『s Theory明確表態:《舊時曲》並非為傑洛特的故事畫上句號,而是希望圍繞玩家熟悉的角色展開新的敘事,從不同角度展現他們。Fool’s Theory創意願景總監卡羅麗娜·庫齊婭-羅科什在VGC的採訪中直言:「我們始終相信,關於傑洛特還有更多可以講述的內容。」

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《舊時曲》的舞台是全新區域Letten,位於瑞達尼亞東北部,與科維爾接壤。Miles Tost在IGN訪談中花費大量篇幅解釋一種名為Bracket的當地酒飲——一種蜂蜜與啤酒的融合。它既是該地區的文化輸出與經濟支柱,更直接塑造了怪物生態:釀造Bracket需要蜂蜜與啤酒花,因此這兩種物產在Letten隨處可見;而新怪物Swarmion之所以棲息於此,恰恰因為它們嗜食蜂蜜,並以大黃蜂作為防衛手段。

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「物產—酒—怪物」推演世界細節的方法,延續了CDPR一貫的區域設計哲學:史凱利格依賴船隻與山地,威倫是開闊的荒蕪,而Letten則通過一種酒讓玩家在穿行時感受到「身處一片有自身文化身份的土地」。

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