《PEAK》本是兩家友好工作室為嘗試新玩法,歷時四周參與遊戲創作賽打造的實驗性作品,從一開始就沒打算成為一夜爆紅的現象級遊戲。因此,聯合開發商Aggro Crab與Landfall也從未打算像長線運營遊戲那樣,為這款合作攀爬遊戲提供永久的更新支持——即便銷量突破千萬份,這一決定也未曾改變。
Aggro Crab(代表作《職場深淵》《蟹蟹尋寶奇遇》)負責人尼克·卡曼在接受採訪時,就明確表示《PEAK》的更新不會無限期持續。要知道,自遊戲爆火後,兩家工作室便一直在馬不停蹄地提供更新支持,最近還推出了以打雪仗為主題的冬日節日活動。

「目前我們幾乎是全員全職投入到《PEAK》的更新工作中,團隊的其他成員則在完成叉車派對遊戲《碰撞小隊》的收尾開發,」卡曼在採訪中表示,「這款遊戲不會一直運營下去,但我們也不想留下任何遺憾。」
卡曼也坦言,《PEAK》的成績足夠亮眼,「我們完全可以靠它賺得盆滿缽滿好一陣子,但我們的目標是把它打磨到我們所有想做的內容都圓滿落地的狀態,之後就會轉戰下一個新項目!」
Aggro Crab此前就已告知玩家,鑑於開發團隊過去幾個月全憑一股衝勁硬撐,《PEAK》的更新節奏將於明年放緩。如今聽到這款遊戲不會像其他多數多人聯機爆款那樣,為了臃腫而臃腫、為了圈錢而盲目擴充內容,實在令人耳目一新——畢竟那些遊戲只要還有人玩,就會無節制地持續更新,無論這種更新是好是壞。畢竟,這些風格獨特的獨立開發者去年還面臨著資金短缺的困境,我相當期待他們接下來還能帶來什麼驚喜。






