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重口味恐怖遊戲《ILL》公布開發進展:前期製作已完成

2025年08月11日 首頁 » 遊戲速遞

重口恐怖生存遊戲《ILL》沉寂後公布新進展:遊戲名契合病態扭曲的恐怖基調,並與世界觀(物品、敵人、氛圍)深度綁定。目前前期製作已完成,正全力製作敵人、場景及過場動畫(劇情已定稿,過場進入製作階段)。

重口味恐怖遊戲ILL公布開發進展前期製作已完成

自2021年預告發布後,遊戲規模持續擴張:世界更宏大、怪物更豐富多樣,敘事也更深入,同時保留核心概念。音樂人Lorn因個人事業退出項目。開發團隊與Mundfish深度合作,獲全方位技術支持,團隊從8人擴至約50人。

技術層面,採用虛幻5引擎,支持Nanite/Lumen/光追/DLSS/FSR/XeSS等技術,不支持DirectX 11,容量不超過100GB。主線時長約10-12小時,節奏緊湊,注重敘事,包含NPC互動、過場動畫及鮮明角色塑造,場景涵蓋幽閉與開放區域,主角配音強化情感表達。

重口味恐怖遊戲ILL公布開發進展前期製作已完成

玩法上,武器系統借鑑《惡靈古堡4:重製版》,支持升級、製作,種類包括左輪/半自動手槍/霰彈槍/步槍/自製武器及近戰武器,需維護(故障會卡殼);踢擊可打斷敵人攻擊但消耗體力。

先進的肢解系統使敵人斷肢後行為改變,且會利用環境物品(包括殘肢),配合物理引擎與布娃娃系統,死亡動畫更具衝擊力。舊版怪物模型已重製,含BOSS戰與精英戰(舊版精英怪降級為普通敵人)。

解謎設計類似《惡靈古堡》風格,兼顧緊張感與節奏沉浸感。暫無試玩版計劃,未來或考慮;價格未定但有實體版。

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