近日,日本媒體AUTOMATON發布了對遊戲《昭和米國物語》製作人羅翔宇的採訪,談及遊戲的難度設計、通關獎勵及內容完成情況。
據介紹,遊戲提供三種難度選項,分別命名為「令和巨嬰」「平成廢宅」和「昭和男兒」。

製作人表示,「平成廢宅」是他最希望玩家選擇的難度,也是遊戲最標準的體驗。該難度具有適度挑戰性,既能讓玩家體驗開發團隊在系統設計上的用心,也不會輕易出現卡關的情況。
「昭和男兒」則以普通難度為基礎,大幅提高了戰鬥強度。玩家在低血量時受到的傷害會顯著增加,如果只是無腦亂按攻擊鍵,很容易吃到苦頭。製作人將其稱為專門為真正的「抖M玩家」準備的難度,適合喜歡挑戰、希望突破舒適區的玩家。

至於「令和巨嬰」,反而是製作人個人最喜歡的難度。該模式支持自動連招,即使不怎麼動腦也能輕鬆遊玩。製作人甚至開玩笑稱,連院子裡的貓咪都能順利通關。他還提到,在此前的線下試玩中,曾看到一些玩家全程只按住普通攻擊鍵,因此推薦這類玩家選擇該難度。

獎勵方面,完成高難度挑戰可以獲得額外的遊戲內道具,但不會影響獎盃或成就的解鎖。
此外,羅翔宇還確認,《昭和米國物語》的遊戲內容已經全部完成,主線流程時長約為25小時。目前遊戲仍預計於2026年發售。






