一提到開放世界遊戲的 DLC 內容,很多人可能下意識都會覺得是「追加新區域和幾個小時的額外劇情」。但由 Pearl Abyss 開發的《赤血沙漠》
所推出的全新的 DLC「未知征途」卻完全打破了這一刻板印象。
這部講述後日談故事的 DLC 在遊戲本體發售僅 7 個月之後便火速推出(2026 年 10 月 30 日發售),但即便如此,其內容量也堪稱恐怖,甚至稱得上是又端上了一盤超大份的主菜。

筆者在 4 月份花了大約 300 個小時通關 PC 版本體的主線劇情之後,一度進入了半年左右的倦怠期,期間幾乎沒再打開過遊戲。在這樣的情況下深入遊玩剛剛上線的 DLC 內容之後,我最終給出的結論是「只要你喜歡之前的本體,那該 DLC 絕對是一部讓你大呼過癮的傑作,但其中也潛藏著不少出人意料的機制與陷阱」。
大幅優化的角色養成體驗
在開始體驗 DLC 相關內容之前,首先讓我感到驚訝的,便是遊戲相較發售初期發生的巨大變化。
在 8 月份推出免費大型更新《赤血沙漠:增強版》後,遊戲的系統得到了大幅升級優化。在 4 月之前,玩家還需要分別投入資源去培養克里夫、達米安和翁卡。但現在角色養成系統簡化了不少,基本上已經變成了「只需要培養一個角色,三人共享養成進度」的狀態。
……既然如此,那我早些時候費心費力把三名角色都培養起來的辛勞不就白費了嗎?!但也正因為有那段痛苦的經歷,我才能更加深刻地體會到遊玩便捷性的顯著提升。

此外,主線流程還新增了不少過場動畫和世界觀補充說明,並且實裝了日語配音。用日語配音來體驗故事,無疑能讓玩家更加直觀地了解主角克里夫的內心世界,代入感會有明顯提升,這也是為什麼筆者現在已經開啟了二周目的遊玩。
航向浩瀚滄海
接下來正式進入 DLC 的內容。本作的最大賣點無疑是「駕船前往大海上冒險」的玩法。在本就十分遼闊的本體地圖之外,該 DLC 又額外追加了一片一望無際的汪洋大海。而且,不單單是在水面上航行,玩家甚至可以潛入海中進行探索。
整片海洋區域被設計得十分立體,既有海面上的群島,又有海底的遺蹟與珍寶。這麼做帶來的結果,就是 DLC 的地圖規模甚至達到了本體的 4 倍左右。

極高的探索密度本就是原版《赤血沙漠》的一大魅力所在,如今這種密度又被拓展到了海洋之上。因此自 DLC 推出以來,幾乎每天都有玩家在源源不斷地公布自己的新發現,簡直太驚人了!甚至讓人忍不住想吐槽一句「開發團隊是不是壓根就不想讓玩家通關啊」。
順帶一提,《赤血沙漠》發售初期 Pearl Abyss 的超高更新頻率曾一度引發熱議,他們也一直把這種節奏維持到了現在,幾乎每天都會推送新的修復更新檔。
靠蠻力打破常規海戰的桎梏
出發探索大海之前,玩家可以讓其他「灰鬃」成員們一併登船,為海戰做準備。本作的海戰系統與該類型的標杆作品《刺客教條 4:黑旗》沒有太大區別,但是考慮到《刺客教條 4:黑旗》剛剛才推出了完全重製版,如果單純從炮擊戰的體驗和掌舵手感來說,本作難免還是會略遜一籌。
那這是否意味著本作的海戰體驗很無趣呢?事實上恰恰相反。

如果厭倦了常規的炮擊拉扯,你完全可以大手一揮跳上敵人的船隻,或者在水上狂奔,直接衝上對手的甲板。接下來你只需要在甲板上大鬧一番,把敵方船員一網打盡,然後破壞船隻就能取得海戰的勝利。
順帶一提,你甚至可以開著機甲使用雷射炮把敵船轟沉,或者召喚飛龍把敵人全都烤成焦炭。
這種可以無視傳統海戰的規則,直接靠蠻力剿滅對手的超高自由度正是本作海戰體驗的精髓所在。在主打海戰體驗的遊戲作品當中,這份爽快感絕對是獨一無二的,還請各位務必親自上手體驗一番。
更富戲劇性的後日談故事
後日談劇情自然是該 DLC 的另一大賣點,其劇本的戲劇性相較本體也有了明顯的提升。其中最令我印象深刻的,就是達米安和翁卡的故事。

達米安篇主要描繪的是在擊敗幕後操縱國家的本篇 Boss 之後,整個國家內部混亂動盪的政治局勢。這段劇情最出彩的地方,就在於原本在主角一行人視角下十惡不赦的人物,卻在百姓眼裡被塑造成了一位功過參半的執政者。
失去執政者之後,國家的政治局勢陷入一片混亂,最終遭殃的也還是普通的平民。無論是首都的破敗景象、擠滿街頭的難民還是在暗中勾心鬥角的野心家都得到了細緻的刻畫,這對於剛剛經歷了中期選舉,現在居住在美國的筆者而言,簡直太感同身受了。
除此以外,劇情表現給人最大衝擊的,還得是翁卡。

翁卡是在本篇劇情的晚期才加入隊伍(通關第 7 章之後),因此在正式版發售時,他的存在感一直比較薄弱。但在這次的 DLC 里,他那種立誓要輔佐主角克里夫的堅定信念以及為了探索自身生存方式而毅然踏上旅途的決心都被刻畫得活靈活現。在本篇劇情里沒能得到充分展現的角色魅力終於迎來了徹底綻放,絕對是一個會讓人銘記於心的優秀故事。
兩個不吐不快的槽點
雖然達米安和翁卡的故事編寫得相當出色,但最核心的克里夫篇的劇情表現卻令人感到有些失望。雖然踏上一段新旅途的故事本身沒有太大問題,但中途莫名其妙地插入了一段在沙塵暴中靠著難以看清的路標指引四處奔走的跑腿任務。

在這種能見度幾乎為零的惡劣環境中被迫步行探索的體驗實在太費神費力了,導致把故事原本營造的感動氛圍全都一步步消磨殆盡。如果能把路標提示設計得更顯眼一些,或者適當減少跑腿的次數可能會好上不少。話雖如此,3 名主角中有 2 位的故事都還是很不錯的,因此我依然對未來可能會推出的劇情 DLC 抱有極高的期待。
至於 DLC 的第三個賣點,那就是玩家可以與其他的普通的 NPC 或者設計有專屬任務的 4 位魔女結婚了。能在俊男靚女雲集的世界中和心儀的角色結成伴侶當然是很令人開心的一件事。
但不得不提的是,一旦 NPC 被迎娶回家,就會變成一個智慧
杵在原地或者整天睡覺的「家裡蹲」(並且除了 4 位魔女之外,其他 NPC 甚至沒有任何的專屬對話)。
更致命的是,如果結婚的對象原本是個商人,那麼在結婚之後他/她就會立刻喪失商人的功能,反而讓遊戲的體驗變得更加不便。

能和心愛之人同居當然很令人開心,但商店直接停止營業是絕對不能接受的。特別是如果選擇和魔女成為伴侶,將不得不承擔極高的負面代價。雖然已經有玩家通過自製 MOD 改善 PC 版的體驗,但我還是強烈希望官方能儘快推出更新修復這一問題。(考慮到官方此前的更新頻率,應該要不了多久就能解決吧)
總評:原作粉絲絕對不容錯過的大型 DLC
《赤血沙漠》本體那種「地圖規模太大導致探索需要耗費大量時間」的特點依然在這次的 DLC 里得到了繼承。因此,如果你之前就已經對本體的龐大內容量感到有點疲憊的話,老實說我並不推薦直接遊玩本作。

反之,如果你很享受本體的探索體驗,那這部 DLC 絕對是不容錯過的。規模擴大 4 倍左右的海洋與海底探索場景、紮實厚重的後日談故事以及庭院試煉等強力 Boss 再戰玩法的加入都為 DLC 塞入了遠超其定價的充實內容。
如果想著「找個周末直接通關吧」,那是絕對不可能的。這部 DLC 簡直就像是一個無底洞,要是你當前的遊戲時間並不充裕,理智一點等以後打折再購入也不失為一種明智的選擇。面對著這片每天都有新發現的汪洋大海,筆者今天也會繼續壓榨自己的睡眠時間,選擇揚帆出海。
原作者:いーさん 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命






