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最初受到指環王的啟發《暗喻幻想》後來為了獨創性拋棄了傳統思路

2024年10月14日 首頁 » 遊戲速遞

《暗喻幻想》最初是受到《魔戒》等經典奇幻電影的啟發,但開發商「拋棄」了這一研究,轉而專注於更原始的世界。

在官方Xbox播客中,導演Katsura Hashino討論了傳統幻想的影響,以及它最終如何阻礙了開發團隊的創造力。

最初受到指環王的啟發《暗喻幻想》後來為了獨創性拋棄了傳統思路

Hashino說道:「在《暗喻幻想》的開發之初,我們便著眼於傳統的奇幻文化,例如《魔戒》。「我們不僅研究了傳統幻想是什麼,還研究了為什麼故事會這樣寫,是什麼啟發了我們這樣寫。「

「當我們嘗試著將這一元素融入到遊戲中時,我們拋棄了所有的想法,並意識到我們無法創造出一款傳統幻想模式的遊戲」

「這對我們來說並不是原創。它將缺乏定義我們的獨創性。我們也發現,在這個更傳統的奇幻世界中,我們很難發揮出我們想要的創造力。」

他繼續說道:「在中途,我們決定放棄所有的靈感,只是創造一些新的東西。然後我們選擇了自己喜歡的內容,並嘗試著將其融入遊戲中。傳統奇幻的研究停止了,這一獨創的努力卻開始了。」

最初受到指環王的啟發《暗喻幻想》後來為了獨創性拋棄了傳統思路

此外,在接受IGN採訪時,Hashino還談到了他所開發的遊戲中人類故事的重要性——從《暗喻幻想》到《女神異聞錄》都是如此。

「我想要一些東西——即使它不完整,即使它真的很粗糙,即使它真的沒有完成——讓我看到它背後的人性。(我想知道)是誰創造了它,讓我看到激發它的情感,」他說。

在談到《女神異聞錄》時,他解釋道:「我認為角色本身的現實性和動畫美學之間的差距是遊戲中非常有趣和重要的部分。你可能會首先看到這些非常動漫風格的角色和這個動漫風格的世界,但隨後你可能會驚訝和感興趣地發現,他們背後有一個非常真實的世界。超越動畫,看到現實主義是我們遊戲的一個重要組成部分。」

最初受到指環王的啟發《暗喻幻想》後來為了獨創性拋棄了傳統思路

《暗喻幻想》當然也是如此——雖然它的背景是一個高度奇幻的動漫世界,但它的角色都在一個充滿偏見的世界裡處理著特別人性化的問題。

Atlus的這款最新RPG遊戲《暗喻幻想》已經在上周發布,首日銷量突破100萬,成為該公司銷售最快的遊戲。

「作為一個直接的幻想RPG,《暗喻幻想》很難被打敗,因為Atlus擅長將懷舊和現代結合在一起。如果它終結偏見和克服社會集體憂鬱症的崇高主題目標過於理想化,也許這實際上是我們現在需要的那種積極和希望,」媒體評論道。

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