隨著《影之刃零》State of Play專場發布會的舉辦,遊戲內一場完整的舞獅Boss戰演示徹底點燃了海內外玩家的熱情。實際上,早在今年3月,中國國際電視台(CGTN)就已為《影之刃零》製作了一期深度紀錄片,一起來看看吧!
採訪影片:
在CGTN的採訪中,製作人梁其偉用「武俠朋克
」概括本作的風格。他表示,《影之刃零》並非單純復刻武俠題材,而是以現代化的遊戲創作邏輯,重新詮釋東方武俠的核心。梁其偉在採訪中總結道:「無論是我們還是在賽道上做的遊戲廠商,我們都代表了中國在工業化發展的一個縮影,只有真正好才是真的好。」

動作導演羊柳深耕傳統武術多年,堅持所有招式都建立在人類體能的邊界之內,最大程度還原傳統武術的真實質感。整部遊戲的動作創作是一次零參考、高難度的全新探索。團隊實地拜訪南派舞獅
非遺傳承人,吸收民俗武術的動態精髓,徹底放棄現成素材與動作模板,堅持原生創作。

舞獅Boss戰是這套邏輯的最佳體現。羊柳在動捕棚反覆打磨,精準捕捉獅子甦醒後的節奏變化、毛髮飄動的波浪式動態,就連眨眼、嘴部張合都經過無數調整。「舞獅最重要的特點在於它介乎於『似像非像』的狀態,整體看是獅子,細節上卻能感受到是由人來扮演的,」羊柳說,「這讓文化表達不再浮於表面,而是真正進入文化母體,更有質感。」

《影之刃零》將於2026年10月29日發售,登陸PC與PS5平台。






