在 2026 年 8 月 26 日於德國科隆舉辦的歐洲最大規模遊戲展會「gamescom 2026」上,《Fami 通》編輯有幸採訪到了網易遊戲新作《無限大》的開發團隊。
本次訪談將圍繞最新的預告影片以及首次亮相的全新郊區地圖等新情報與開發團隊展開深入的交流,感興趣的玩家千萬不容錯過。

漲粉、出名、拯救世界
—— 距離去年東京電玩展上的發布已經過去了約 1 年時間,現在終於放出了全新的預告影片。本作在 TGS 2025 展會上收穫的反響十分熱烈,過去的這一年間開發團隊是懷著怎樣的心情和動力來推進制作的?是否會因為玩家們的超高期待而感到壓力?
開發團隊:算是壓力和動力並存。也正因如此,這樣一個規模龐大的開發團隊才能夠齊心協力,朝著同一個方向並肩前行。
對於這次公開的最新預告影片,我們是充滿信心的,並且還在試玩 Demo 中為玩家們帶來了一張與先前的大都市風格迥異的新地圖。在我看來,開發團隊傾力打造的這些新要素應該能把那種興奮感傳遞給全世界的玩家。

—— 本作已正式公布上線日期,請問目前的開發進展還順利嗎?在遊戲上線之前,還有哪些內容的質量需要進一步提升?
開發團隊:作為一款開放世界 RPG 遊戲,《無限大》旨在為玩家提供極具沉浸感的故事與遊玩體驗。等到遊戲正式上線後,相信各位都能體會到「仿佛打開百寶箱」一般的感覺。為了能持續不斷地給大家帶去更多驚喜,我們正在全力以赴地進行籌備,敬請期待。
—— 本作一直以來備受矚目的一點都是將大都市作為開放世界 RPG 遊戲的背景舞台。但在這次新公開的預告影片裡,我們也看到了湖泊、茶田等充滿自然氣息的景色。難道我們先前在 TGS 2025 上體驗到的大都市「新啟市」僅僅只是遊戲世界的一小部分嗎?
開發團隊:沒錯,這次的演示影片中出現了兩座城市。相信大家都已經猜到了,上一次我們展示的新啟市的確只是《無限大》世界的一部分。順帶一提,這次展示的新地區其實是主角的故鄉。
—— 原來是主角的故鄉啊。看來可以期待一下在該區域上演的故事與登場的新角色了。
開發團隊:那是當然。我們精心準備了新角色和新故事等大量值得期待的內容,更多詳情請期待後續放出的情報。

—— 新啟市與這次公開的郊區場景在玩法上存在什麼差異嗎?參與到劇情中的角色、組織,以及住宅、載具、商業設施和娛樂場所等要素也會有所不同嗎?
開發團隊:這次大家看到的是位於城市邊緣的一個小村莊。在《無限大》中,我們對於角色、故事以及在各種場景下產生的「邂逅」都十分重視,始終秉承著「在特殊的地方遇到特殊的人,由此自然而然地展開一段故事」的設計理念。
在科隆遊戲展現場提供的試玩 Demo 中,我們也致力於讓玩家感受到該地區特有的風情,這裡的生活方式與活動事件都會與新啟市截然不同,敬請期待。
似乎還可以去到遊樂園中體驗遊樂設施
—— 觀看完這次公開的預告影片後,我感覺贏取城市居民的支持,不斷增加粉絲和關注者的數量似乎是相當重要的一個系統。這個機制會對開放世界的日常遊玩體驗、主線劇情的發展以及角色的個人故事產生什麼樣的影響?
開發團隊:您能注意到這一點我非常開心。這可以說是本作中最重要的核心系統,因為《無限大》描繪的就是一名網路紅人如何漲粉、出名,最終拯救世界的歷程。完成任務或者在街上做好事都能增加粉絲數,從而帶來拓展可探索區域、結識更多新夥伴並不斷擴大團隊規模等好處。

在現實世界裡,如果人的社會地位、經濟實力或影響力發生變化,你結交認知到的人也會有所不同對吧?因此這套系統可以被看作是對現實生活的一種映射,粉絲越多,你的影響力就越大,也就越容易吸引更多的粉絲。我們將現代的都市環境、年輕人的生活方式與看待事物的角度都融入進了遊戲的世界裡,最終才誕生出了這套系統。
—— 真是個既真實又趣味十足的系統啊。除了主角以外,其他的可操作角色也會利用他們自己的能力或性格特色來想辦法贏取人氣嗎?每位角色賺取人氣的方式和立場是不是都有所不同?就像現實世界裡也有著形形色色的網紅一般。
開發團隊:那當然。本作遊戲體驗的核心在於「角色扮演」玩法,換言之就是體驗不同的人生。在現實生活中,每個人的人生目標都不相同。既有不擅長戰鬥的角色,有的喜歡宅在家裡躺平的傢伙,這些都只不過是自己選擇的一種生活方式罷了。我們在本作中也十分尊重這種多樣性,為玩家們提供了各式各樣的選擇。

舉個例子,如果想扮演一名卡車司機,就可以通過運送更多貨物來不斷積累聲望。另一方面,如果你扮演的是一名警察,那要做的就是抓捕更多壞人,遊戲體驗天差地別。
現實世界中的玩家們也都有著各自不同的身份認同,按照自己獨一無二的方式生活著。而能夠體驗多姿多彩的人生正是本作的核心賣點與魅力所在,敬請期待。
—— 賺取人氣是為了達成某種目的的手段嗎?不同角色所追求的目標是不是也不盡相同?
開發團隊:沒錯。在《無限大》中登場的角色都有著不同的職業,因此其生活方式與最終目標當然也不一致,這再正常不過了。
—— 除了完成日常工作與任務外,玩家是否還有更加宏大的目標需要達成呢?
開發團隊:目前能透露的只有我們十分重視「玩家在開始遊玩後,一定會在這段故事中收穫驚喜,並將其當成一段美妙的經歷去體驗和回味」這一點。

如前所述,在本作中,隨著角色的不斷成長,玩家能獲得足以拯救世界的強大力量。與此同時,我們也設計了為達成這一目標而展開的宏大故事和艱巨任務……至於具體是什麼內容,我們希望將其留作驚喜暫時按下不表(笑),敬請期待後續放出的更多情報。
最新預告影片裡的戰鬥橋段是否與開發者所說的宏大目標有關呢?真是令人在意啊
—— 除了可操作角色之外,遊戲還設計了海量的 NPC 與相關任務。
開發團隊:在都市這樣一個空間中,人與人之間的關係是非常重要的,因此我們在 NPC 互動要素的製作上也投入了大量精力。
如果只講述主角自己的故事,把其他 NPC 都當成純粹的背景板,那塑造出來的這座城市就會顯得很不真實。為了讓世界變得更加生動且具有人情味,我們精心撰寫了不少圍繞 NPC 角色展開的故事,這部分內容大家也可以多多期待一下。
—— 城市中 NPC 的外貌、年齡、行為等元素都是十分多元化的,並且不同時間段 NPC 的分布情況也各不相同,能讓人切身感受到「他們就生活在這個世界當中」。放眼開放世界 RPG 遊戲這個門類,在 NPC 設計上投入如此多精力的作品並不常見,你們這樣做的目的是什麼?
開發團隊:我們希望玩家能體驗到仿佛真的生活在大都市中的沉浸感,所以對每個 NPC 的設計細節都進行了極致的打磨。在《無限大》正式上線之後,也請大家務必去多多觀察一下包括 NPC 角色在內的各種細節。

—— 在先前的採訪中,您曾經提到過玩家也可以選擇女性主角。但在這次試玩 Demo 里,玩家並不能選擇主角的性別,正式版又如何呢?
開發團隊:當然是可以選的。這畢竟是一部讓玩家自己成為主角的遊戲,所以並不存在性別限制,肯定會允許玩家自由選擇的。
此外,為了加強本作的動態表現,我們還對主角的設計進行修改,目前這些調試優化工作仍在推進當中。
—— 《無限大》中包含戰鬥、飆車、炫酷的移動方式以及本次試玩中體驗到的潛行和跑酷等豐富的動作元素,今後你們還會追加更多新的動作嗎?
開發團隊:我們對於本作動作系統的質量相當滿意,除了大家在 TGS 和科隆遊戲展上體驗到的內容以外,未來還計劃增加更多內容。
尤其是戰鬥系統作為本作的核心玩法,我們在製作時從中國功夫電影中汲取了大量靈感。在我們看來,既然要做戰鬥,前提就是必須得足夠好玩,所以在這方面我們絕對不會偷工減料,會拿出百分之一百的誠意去細細打磨。

—— 除了動作以外,是否還可以期待看到更多充滿新鮮感和驚喜感的要素?
開發團隊:絕對值得期待!在 TGS 與科隆遊戲展放出的試玩 Demo 中,玩家們已經體驗到了各種載具和迷你遊戲,類似的元素只會越來越多。舉個例子,你甚至可以在遊戲內乘坐直升機、遊艇和自行車,每個區域也會出現十分具有當地特色的事件。
—— 主角在新啟市內的炫酷移動方式令人印象深刻。最新試玩版展示的那個小村莊也會有符合當地特色的移動方式嗎?
開發團隊:本作中角色的移動方式是以其自身的動作能力為基礎的。因此在樹木繁茂的郊外區域,雖然也會有符合主角自身特點的移動方式,但肯定不能像在城市裡那樣上下翻飛。也就是說,我們對城市和鄉村區域的移動方式還是做了一些差異化設計的。比如在村莊內,就會有自行車、帶車廂的載貨三輪摩托車等充滿懷舊氣息的交通工具。
—— 在此前的採訪中您曾經提到本作的氪金內容主要集中在角色時裝、載具和房屋等外觀自定義要素上。雖然這次試玩沒能體驗到自定義方面的內容,但在正式版上線後,相關內容應該會比 TGS 試玩版更豐富一些吧?

開發團隊:我們十分看重開放世界的沉浸感和自由度。無論是角色創建、服裝搭配、載具種類還是在城市中享受生活的各種方式,都是塑造「自由都市生活」氛圍的重要組成部分。
在去年的 TGS 展會上,我們僅僅只展示了其中的冰山一角。等到正式版上線後,我們當然會提供更加豐富多彩的自定義內容,並且會在後續的運營過程中持續更新,敬請期待。
—— 最後,請對期待本作上線的日本玩家們說點什麼吧。
開發團隊:雖然大家已經在 TGS 展會上短暫體驗了一把新啟市,但我們的最終目標是希望通過《無限大》的世界,向全球玩家,尤其是日本玩家傳達更多精彩的內容。
希望這次展示的內容能夠獲得日本玩家的喜愛,並讓各位對遊戲的正式上線充滿期待。接下來我們仍將繼續投入開發,力求把遊戲打磨得更加完美。期待在 2027 年 1 月 15 日與大家相見。






