在8月18日,英特爾(Intel)再次更新Arc銳炫顯卡驅動,新驅動重構了DirectX 11應用層面的驅動,大幅度提升了多款DirectX 11遊戲表現——可達平均約19%的幀率提升以及平均約20%的99th Percentile幀率流暢度提升。與此同時,英特爾為了讓玩家更好監控CPU、GPU負載,推出了PresentMon Beta。
在2022年6月,英特爾推出了全新獨立顯卡Arc A380,同年推出定位更高Arc A770、Arc A750顯卡,在前段時間網上更是曝光Arc A580的GFXBench 5.0基準測試,相信英特爾很快會完成Arc系列顯卡產品線構建。
不過在A380上市之初,就受到驅動表現不佳的困擾,因此英特爾開始了打雞血式更新固件——在獨立顯卡發布以來,英特爾累計發布了30次驅動更新,平均下來每個月更新超過2次,為57款遊戲提供發售首日(Game on)優化支持,同時英特爾顯卡AI技術XeSS獲得了越來越多遊戲支持,目前已經超過了70款。
在眾多驅動版本更新中,最受關注莫過於2月初推出的4086版驅動,相比Arc A750發布時採用3490版驅動,4086堪稱DirectX 9遊戲雞血驅動——在DirectX 9遊戲下比3490版幀率平均提升了多達43%,自此再沒有人稱Arc顯卡不適合玩老遊戲。
在吸取4086版成功經驗之後,英特爾繼續在Arc顯卡上重構驅動,但攻堅的重點放到了DirectX 11遊戲之上。得益於新驅動(4571),Arc A750 LE 8GB(Core i5 13400F平台、1080P解析度)在Destiny 2、League ofLegends、DOTA 2、Overwatch 2等11款DirectX 11遊戲中,性能提升從5%到33%,平均幀率提升幅度達到了19%,99th Percentile幀率流暢度提昇平均也達到了約20%,性能提升非常顯著。除了新驅動提升遊戲性能,英特爾在今年還將Arc A750顯卡的官方指導價降至1799元,從兩方面著手,提高Arc系列顯卡的性價比。另外英特爾還表示,在未來幾個月里會繼續優化DirectX 11顯卡的表現,Arc顯卡用戶可以期待一下。
也許有人會感到,為何Arc A750測試是基於Core i5而不是更高端的Core i9進行的,CPU更強不是幀率更高麼?其實英特爾也在Core i9 13900K平台下測試了Arc A750在新驅動的性能表現,在同樣測試項目中平均幀率提升幅度為12%,沒有i5下的19%搶眼,需要強調的在i9下的絕對幀率是高於i5下的,只是增長幅度沒那麼高而已。並藉此引出GPU應該匹配什麼CPU的問題?
其實經過這麼年發展,中端顯卡配中端CPU,高端顯卡配高端CPU已經是共識,但是背後的原因恐怕沒多少人知道。對此英特爾作了一番科學的解析,不過考慮當中涉及一堆晦澀難懂詞源以及CPU、GPU運行原理,不妨簡化說明一下。在運行遊戲時,CPU是包工頭,它負責統籌、分配工作,這項工作叫做「Frametime」,而GPU是小工,在收到CPU分配的工作後開始搬磚,搬磚過程叫做「GPU Render」。當Frametime與GPU Render耗時一致時,CPU與GPU達到最佳平衡,若是Frametime大於GPU Render,意味著CPU來不及分配工作,GPU性能超出所需,反之就是CPU性能有餘。此次新驅動的重構一個優化重點就是CPU給GPU分配任務,而i5下性能增幅高於i9的一個原因是i9對Arc A750性能過強了,反而造成增幅更小。
為了方便發燒友知道GPU與CPU性能是否匹配,英特爾推出一款名為PresentMon Beta的工具。其實早在2017年英特爾就推出了PresentMon,只是它一直作為SDK存在。現在作為軟體推出後,具備了Overlay(疊加視圖)功能,能夠在運行時在螢幕上顯示GPU電壓、溫度性能等常規數據,查看99th Percentile幀時間與GPU占用率圖表,還加入了「GPU Busy」的全新指標,讓用戶知道GPU什麼時候在渲染,什麼時候在等待。
在Arc顯卡發布之初,很多人認為這是一款戰未來的產品,而英特爾的確沒有辜負大家期望,先後通過多次驅動提升了DirectX 9、DirectX 11多款遊戲的性能。同時英特爾的努力也獲得市場認可,根據JPR公布的2022年獨立顯卡份額,英特爾和AMD市場占有率同為9%,若按銷量計算,英特爾顯卡銷量要高一點點,市場占有率為第二,英特爾已經成為一條攪動獨立顯卡市場的鲶魚。