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為什麼三角洲行動迴響是室內近戰的高手?

2026年10月05日 首頁 » 遊戲速遞

玩多了你就懂,巴克什博物館還有大壩行政樓,每一把基本都能撞見一隊帶迴響的,而且清一色全是猛攻隊。落地三分鐘就直接沖點找人爆槍,打得非常激進,但有意思的是,這種猛攻迴響隊,幾乎就沒打贏過。你問我為什麽這麼清楚?我主玩駭爪,專門蹲點偷這些勝者隊,這賽季幾百把打下來,我見過多少迴響進場,心裡門兒清。

迴響剛上線那會,一顆精靈球砸出去,直接就是航母級別的壓制力,吃到基本就只能原地等死。現在經過幾輪削弱之後,精靈球的威脅已經沒有當年那麼恐怖了,吃不吃這顆球,很多時候都還有操作空間。但很多人到現在都沒搞懂,迴響真正厲害的從來不是精靈球,而是他的被動。靠著被動聽力加成,他能比你更早捕捉到腳步聲,提前鎖定你的大致方位,先手權直接捏在手裡,室內貼臉對局裡,先手就是最大的優勢。

再說迴響的閃光彈,只能說設計得很幽默。對比隔壁無名叔叔的閃光彈,就算無名的閃已經被削過,依舊比迴響的閃難背閃太多。迴響這波改動,本質上只是把那些不會玩的菜雞迴響玩家給篩出去了。放到現在,我已經很少碰到那種被動觸發亮了,自己卻不報點,甚至完全沒察覺到,還要隊友提醒的菜鳥迴響。

還有人說迴響沒人玩了?純屬錯覺。監獄這張圖的組排局,麥曉雯搭配迴響的雙資訊組合一抓一大把。只是削弱之後,野排和其他大圖裡面出場率下降而已。在監獄這種密閉室內地圖,迴響開大拿資訊、配合隊友打架依舊非常強勢。而且迴響大招早就改過機制了,現在必須敵人靠近到 80 米以內,地圖上才會顯示目標,和烏魯魯的巡飛彈機制完全不一樣。

為什麼三角洲行動迴響是室內近戰的高手

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