EA宣布,旗下在線射擊遊戲《聖歌》 將於2025年1月正式停運。這款作品由BioWare開發,於2019年推出,但在運營過程中始終面臨困境。
前BioWare執行製作人馬克·達拉(Mark Darrah)近日在個人YouTube系列節目《聖歌究竟發生了什麼》中,回顧了遊戲開發與運營中的問題。他指出,BioWare在多人遊戲的設計理念上存在「誤解」,尤其體現在敘事層面。
達拉表示,《聖歌》 將所有玩家都設定為同一位主角,導致玩家缺乏對故事和世界的歸屬感。他將這種情況稱為「意外的『我們的』」,認為這是在沒有深思熟慮的情況下形成的敘事模式。相比之下,他舉例稱《邊緣禁地》系列和《Final Fantasy XIV》在多人環境中更好地處理了敘事歸屬問題。
他進一步解釋,《聖歌》 的獎勵與經濟機制強化了這種缺乏歸屬感的情況,使原本的「邊緣問題」變成了普遍現象。達拉強調,在多人遊戲中,開發者必須明確回答「故事屬於誰」「裝備屬於誰」「角色屬於誰」等問題,否則容易出現意料之外的設計結果。
達拉於2017年接任《聖歌》 執行製作人,並在2019年遊戲發售時仍在負責該項目。2020年,他與時任BioWare總經理凱西·哈德森一同離開工作室。作為親歷者,達拉的觀點與外界普遍批評一致,即《聖歌》 的敘事設計不足以支撐一款長期運營的在線服務型遊戲。