宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《戰爭機器:事變日》Polygon 前瞻:原汁原味的《戰爭機器》

2026年08月03日 首頁 » 遊戲速遞

距離《戰爭機器》系列的上一部正作發售,已經過去七年了。是的,大家沒看錯。《戰爭機器 5》問世的時候,蘋果的接口還是雷電,AI 還只是個酷炫的科幻概念,「新冠病毒」不過是你酒精飲料喝太多之後天旋地轉的感覺。PS5 和 Xbox Series X 甚至還不存在。毫不誇張地說,過去七年裡世界發生了翻天覆地的改變,而且沒有多少好事。所以,在我發現《戰爭機器》的新作依舊是原來那個味,心裡充滿了慰藉。

戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器

至少,這是我在最近一次上手試玩《戰爭機器:事變日戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器》後的感受。這款由 The Coalition 開發的前傳作品計劃於 10 月 6 日登陸 Windows PC 和 Xbox Series X。眾所周知,《戰爭機器》是千禧年代初期那股硬漢射擊風潮的開山作品之一,以陽剛之氣、血肉橫飛和暴肌主角而聞名。

「事變日」是整個系列的導火索事件:一群名為「獸族」的兇猛類人生物從地底破土而出,在一天之內就屠殺了人類四分之一的人口。《戰爭機器:事變日》講述的故事,正是這場災難的全貌。

戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器

不過,這次試玩並未涉及任何劇情內容,而是聚焦於《事變日》的多人模式。具體來說,我試玩了大概三個小時的「獸潮圍攻戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器」持久戰模式。在這個模式中,玩家要組隊合作,抵禦一波波實力越來越強的敵人。當年正是《戰爭機器》將持久戰這種玩法發揚光大。

在玩過《事變日》之後,你就會立刻明白系列為何能獲得如此口碑。沒錯,新作中的該模式(現在名為「獸潮圍攻」)相比前作增加了不少新花樣,但歸根結底,這款作品還是原來的《戰爭機器》。對於持久戰模式而言,根本不需要大刀闊斧改動,原汁原味照樣能讓你殺得酣暢淋漓。

戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器

該模式最大的改動在於,現在支持 12 人合作,大家分為 3 個四人小隊。玩法類型有三種:「閃電戰」需要你和隊友完成若干目標後撤離;「圍攻戰」與前者基本類似,但目標更多;「持久戰」則是經典的固守陣地,殺光敵人模式。《事變日》正式版將包含三張地圖(後續賽季更新還會增加),但我本次只體驗了其中一張——「黃金街區」。

戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器

好在「黃金街區」這張地圖極具魅力:這是一座巴洛克風格的歐式大都會,寬闊的林蔭大道兩旁矗立著奧斯曼式建築,公園、麵包房和開闊的廣場點綴其間。玩家確實能感受到獸族摧毀這座城市前的繁華……當然,你真正的任務是在這片美景中大肆破壞,幹掉更多的獸族。而且「黃金街區」的規模相當宏大,幾個小時玩下來,我也沒能走遍所有角落。

戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器

相比前作,「獸潮圍攻」更突出玩家在地圖上來回穿梭的玩法。尤其是「閃電戰」和「圍城戰」任務,你的小隊會接到一系列隨機目標(通常是「防守某片區域」),你們必須全部完成後再撤離。每局遊戲結束時,你需要清空一片著陸區,抵禦最後一波獸族攻勢,然後和隊友一起登上直升機。(直升機上照例會安裝機槍,所以先登機的玩家能使用它來造成巨額傷害。)

玩家可以選擇四種職業來完成這些任務,每種職業可以升級 30 次。「突擊兵」是標準《戰爭機器》角色,類似馬庫斯·菲尼克斯能力均衡。「突破手」專注於近距離戰鬥。「神射手」攜帶狙擊槍開始遊戲(《戰爭機器》里最好用的武器,不服來辯)(開玩笑的,螢幕中溢出的睪酮素已經點燃了我的超雄人格)。而「醫療兵」則配備一把三連發衝鋒鎗和一件能為附近友軍回血的裝置。每次升級,你都能解鎖更多武器和技能,進一步自定義該職業的配裝,並且在戰局內機器中能夠獲取的武器也會更多。

戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器

這種以小隊為單位的戰局,大部分時候玩家會感覺只是在四人小隊中遊戲,不會有 12 人的感覺。不過,「獸潮圍攻」偶爾也會陷入純粹的混亂。除了普通目標外,遊戲中還有七種次要目標,有的目標會徹底改變戰局走向。比如有一次,一隻「潛地獸」(就是那種巨型蜘蛛獸族)憑空出現。戰局內的所有玩家都集合圍剿這隻巨獸,從各個角度傾瀉子彈。

伴隨著它轟然倒地,大家領完獎勵,就又四散開來繼續執行各自小隊的任務。另一次,我的小隊任務是追蹤並消滅一個「高價值目標」,任務地點帶領我們來到了平時絕無可能探索的背街後巷。這種隨機事件給我的的戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器感覺是,隨時隨地都可能發生任何事。

戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器

不過,這種經過改良的任務結構,並未削弱《事變日》的《戰爭機器》正傳基因。關鍵在於,The Coalition 工作室依然精準定位了《戰爭機器》的手感。《戰爭機器》的故事發生在一顆名為「塞拉星戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器(Sera)」的星球上,這個名字是羅馬戰神「阿瑞斯(Ares)」按倒序拼寫而成。塞拉星外表看似地球,但天文參數卻大相徑庭:一天 26 個小時,一年 440 天,擁有兩顆衛星,這裡引力也與地球截然不同。

角色在遊戲中跳躍時,仿佛就是綠巨人騰空而起。滑入掩體的動作也刻意設計得緩慢笨拙,像是背著重物跌跌撞撞。這種沉甸甸的獨特手感,正是《戰爭機器》系列二十年來如一的標誌,而《事變日》完美繼承了這一點。

戰爭機器事變日Polygon前瞻原汁原味的戰爭機器

由於試玩時間的安排原因,我沒能體驗到《事變日》的多人對戰部分(不過說實話,我一直更喜歡持久戰模式)。同時,我對本作的故事也抱有一些疑問。「事變日」在《戰爭機器》的世界觀中早已是廣為人知的重大事件。我不太確定一部前傳戰役,是否能填補不為人知的空白。況且《戰爭機器 5》的故事結尾留下了一個巨大的懸念。這樣一部高調的前傳,值得暫停凱特·迪亞茲的故事嗎?目前我還不能下結論。但我可以肯定,用鏈鋸槍撕碎一隻獸族雜兵,這個酸爽絲毫不減當年。《戰爭機器》又回來了。

《戰爭機器:事變日》計劃 2026 年 10 月 6 日登陸 Windows PC 和 Xbox Series X,預購玩家最多可提前五天搶先遊玩。

原作者:Ari Notis 翻譯:豚骨拉麵 編輯:熊貓命

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新