雖然玩家對《赤血沙漠》的看法花了一段時間才發生了改變,目前遊戲整體趨於好評,但遊戲的劇情實在是硬傷,即使是現在玩家仍然非常失望。即便是Pearl Abyss的CEO也不得不承認,《赤血沙漠》的故事確實很薄弱,他對用戶的失望之情表示「理解」。

據韓聯社報道,在Pearl Abyss的股東問答環節中,CEO Jin Young就遊戲薄弱的劇情表示歉意。
「我多少能理解玩家對故事的失望之情。如果我們能做得更好就好了。製作團隊在剩餘的時間裡努力彌補了故事情節的不足,但最終,我們還是把重點放在了加強遊戲玩法上,這才是我們最擅長的。」
值得一提的是,《赤血沙漠》最初是一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),後來才被改成單人遊戲。
韓聯社在報道時還提到:
《赤血沙漠》即將宣布銷量突破500萬
Switch 2版移植已經開始
對於DLC,尚未做出任何決定,目前專注於通過免費更新提升遊戲,有些遊戲確實可以通過內容擴展提高本體遊戲的銷量,但目前想優先確保本體遊戲能暢銷
對於MOD是非常支持的,但這需要開放引擎的很大一部分,所以暫時沒有具體的計劃
對於Switch 2,「由於Switch的規格與其他主機相比仍然較低,因此我們不得不妥協,但我們內部已經對此產生了興趣,並開始了研發工作。」
針對多人遊戲支持的問題,他們表示:「開發團隊實際上在內部嘗試實現多人遊戲,但顯然在當前的設備環境下,某些圖形方面必須做出犧牲」,這表明目前很難實現多人遊戲。
「下次,我們將儘快向股東通報銷售額達到500萬的成就,我們的員工也將努力在年底前取得最佳業績。」







