動作角色扮演遊戲《黎明行者之血》的創意總監Mateusz Tomaszkiewicz(他曾是《巫師3》的首席任務設計師)最近接受了Games Radar的採訪,採訪中他表示《黎明行者之血》的開放世界規模將小於《巫師3》。
Tomaszkiewicz說:「那是一個開放世界,但規模要小得多,和那些龐然大物相比,他帶給我的體驗很不一樣,那些遊戲世界太大了,你根本不可能真正了解每一個角落,所以你只能匆匆忙忙地走馬觀花。」
Tomaszkiewicz繼續說道:「但當遊戲的世界稍微小一點,你更從容、更放鬆地去探索它時,你就會記住這些地方,感覺更像是真正了解了這個地方。這會讓你覺得自己更融入其中了。」
不過,即便《黎明行者之血》的世界比《巫師3》小,這款遊戲也並不會因此而顯得遜色,尤其是因為Rebel Wolves工作室在遊戲設計方面採用了他們所稱之為的「敘事沙盒」模式。Tomaszkiewicz在最新一期的《PC Gamer》中對此進行了說明,他表示:「這是關於如何讓玩家與遊戲互動的問題。所以其核心在於最大限度地提升玩家的自主性和選擇自由,同時提供高質量的敘事內容——我們過去曾以打造此類內容而聞名。」
遊戲設計總監Daniel Sadowski也對此發表了自己的看法,並解釋說開發團隊不希望他們的「動態」世界給人的感覺是「一直在等待玩家」,所以在《黎明行者之血》中,無論是行動還是不行動,都會產生嚴重的後果。