近日,Capcom負責人小黑健二表示,開發衍生作品《魔物獵人:物語》所積累的經驗,有可能成為潛在作品《惡靈古堡:物語》
的基礎。他表示,這一形式的目標是徹底改變該系列一貫的遊戲動態。
小野解釋了開發團隊是如何在怪物衍生作中重新構思玩法的:「如果粗略地想一想,《物語》系列以『怪物是你要與之戰鬥並打敗的生物』這一基本概念為起點,將其徹底顛覆,並宣告:從現在起,怪物將成為你的朋友,你將與之建立羈絆。」

小野認為,這種將敵我關係「翻轉過來了」的原則同樣適用於《惡靈古堡》。既然與行屍走肉交朋友是不可能的,他提出了另一種衝突方向:
「或許可以採取這樣一種思路:『我想找到治癒這些殭屍的方法,讓那些變成怪物的人重新變回人類。』」
按照小野的構想,這樣一款遊戲可能會與《死亡復甦》有相似之處,但核心聚焦於實時恢復感染者的原本面貌。目前,Capcom尚未明確該作品的類型,也未能確定此類實驗能否成功。不過,小野強調,一旦團隊能在熟悉的《惡靈古堡》宇宙中找到全新的觀察角度並打造出獨特的作品,《惡靈古堡:物語》就會成為現實。






