David Gaider分享了他對《闇龍紀元:紗障守護者》戀愛選項的看法。
Gaider是《闇龍紀元》的創作者,也是系列之前作品的首席編劇,他在社交媒體平台X上發布了一個長篇帖子,將遊戲的戀愛設計方式與熱門遊戲《柏德之門3》進行了比較。
他表示:「考慮到《柏德之門3》,《闇龍紀元:紗障守護者》『所有同伴都可以跟所有人戀愛』的做法並不令人驚訝,不過我有一些想法。」隨後他承認「玩家群體在戀愛設計方面意見分歧很大」。
Gaider表示,遊戲社區很大一部分玩家希望能夠與任何人和所有人戀愛,因此他們覺得不能這樣做「等同於當面被扇了一巴掌」。然而,其他人則更喜歡「擁有更多自主權的角色,即使(甚至可能是因為)這並不符合他們的喜好」。
開發者沒有在這裡判定任何一方是對還是錯,只是簡單地陳述了「這取決於你想從遊戲中得到什麼」以及「我們並不是所有人都出於同樣的原因玩遊戲,對吧?」。他還補充說,「根據我的經驗,唯一不幸的一點是,從設計角度來看,這兩種方法幾乎完全是對立的。」
Gaider表示,之前的《闇龍紀元》編劇們意識到,一旦一個角色可以跟玩家戀愛,用那個角色來講述的故事就變得有限,因為他們變成了「受制於他們的戀愛弧線以及他們最終需要變得有吸引力」。
Gaider進一步解釋道:「為什麼這是一個限制?因為並非所有角色的故事弧線都以吸引玩家為定義。即使一個弧線吸引的受眾相對有限,但吸引力的需求也會從本質上將潛在的故事限制在一個相當有限的範圍內。」
這就是為什麼玩家在之前的作品中無法與系列矮人同伴瓦里克戀愛的原因。Gaider說道:「我已經聽到一些粉絲失望地呻吟,即使我們這樣做是為了不破壞瓦里克的性格。恐怕你不能兩者兼得。」
他還補充說,《闇龍紀元:紗障守護者》的戀愛方式被描述為新穎的說法「很奇怪」,因為「這與《闇龍紀元2》的唯一區別在於,《闇龍紀元2》並非所有同伴都能談戀愛。」
Gaider說:「你可以戀愛的對象都是泛性戀的。事實上,我們也提出過他們不是『玩家性戀』(呃)的說法。我呼籲在《闇龍紀元:審判》中放棄這種方法,得到了Mike和團隊的支持。我不喜歡剝奪追隨者自主權的做法,這會將他們變成性玩偶,他們存在的唯一作用就是讓玩家把他們湊在一起然後說『現在來親一個!』」
Gaider承認這是一個「個人(且不那麼友善)的偏好」,然後補充說他也並不是很喜歡這種做法對《柏德之門3》角色的影響。他說道。:「如果沒有戀愛元素,一些角色的弧線會更強,至於那種整個巨大團隊只要我不小心眨了一下眼就都準備和我上床的感覺……嗯,怎麼說呢。」
然而,儘管承認他不是非常支持《闇龍紀元:紗障守護者》的戀愛角色設定,但他認為如果開發者「毫不掩飾地迎合它」,就像拉瑞安在《柏德之門3》中所做的那樣,「也應該沒問題」。
他說:「正如我所說,這是一種合法的方法,許多粉絲會為此感到高興和滿足。這並不是一件壞事。」
更重要的是,如果你在《闇龍紀元:紗障守護者》中沒有跟某個角色談戀愛,他們會自己找到另一個伴侶。
在後續的一篇帖子中,Gaider表示他將暫時不再分享他對《闇龍紀元:紗障守護者》的想法了。他的理由是什麼?因為他不想「為喜歡談論『前《闇龍紀元》首席編劇』發推文的新聞文章提供素材」。