前《鐵拳》系列負責人原田勝弘在首爾的一場開發者談話中表示微軟Xbox Series系列中Xbox Series S
就是拖後腿的,給開發者更多負擔。相對的,CDPR副遊戲總監Paweł Sasko則認為Xbox Series S的存在也讓開發者在進行遊戲優化時惠及其他平台。

二人在討論主機與PC的各自優缺點時,原田勝弘表示他真的想向微軟Xbox高層問一句,為什麼要推出Xbox Series S這款配置更低的主機。XSS的主要問題不僅是內存不足,還需要讓遊戲適配到架構上接近XSX但性能明顯遜色的這款設備。這導致遊戲開發者不得不投入額外資源進行優化。但是玩家卻往往不理解技術層面上妥協的原因,他們會因為XSS遊戲表現不如XSX而對遊戲開發者進行批評。


對於原田勝弘的說法,Paweł Sasko給出了不同的看法。Paweł Sasko認為XSS確實給遊戲開發者帶來了額外的優化難題。但是這種優化同時也會惠及PC這樣性能差異巨大的平台。例如CDPR自家的《電馭叛客2077》新推出的2.5版更新,其中就採用了很多Switch2版優化成果。







