提到三角洲行動,相信八成玩家會去玩它的烽火地帶,剩下兩成則是黑潮爆破和全面戰場的玩家,但你發現沒有?別看全面戰場熱度沒有烽火地帶那麼高,但好歹還是有一批死忠粉的,可是,黑潮爆破就不一樣了,從上個賽季上線到現在,一直都處於不溫不火的狀態,甚至連三角洲自己的玩家對於這個模式的喜愛度都不怎麼樣,那為什麼會這樣?

首先,最大的問題就三個字「不好玩」,我玩這個模式最無法接受的,就是節奏太拉胯了,每一局時間強制規定你幾十秒被硬控,緊接著就是一頓拉扯局,互相折磨對方,一場下來最少要花十幾分鐘,打起來給我感覺就是特別累,隔壁烽火地帶好歹可以靠著摸魚打發時間,可在黑潮爆破這邊不行,給我最大的感覺就是不好玩,像極了高強度考試一樣難受。

其次,是現在的黑潮爆破很難吸引外部玩家,我能理解三角洲行動的策劃企圖吸引其他一些競技類PFS玩家的想法,可問題是策劃忘記了這群玩家的粘性本來就很高,很難被撬動,再加上黑潮爆破的段位體系也沒有建立起廣泛的認識,高手缺乏動機,也沒有對應的社區身份認同感,很自然的一件事情,黑潮本身的框架也帶來個問題是競技純度不足,變量過多。

比方說,隔壁CSGO,人家靠的是槍法和資訊博弈,只要你操作到位,技術不賴,你就能直接打穿全場,手槍干爆五個人都不成問題,可到了黑潮爆破這邊不行,因為加入了一整套系統,什麼改槍、技能和各種操作問題,哪怕是普通三角洲玩家想玩這個模式都需要學習一陣子,更何況是一些硬核競技類玩家,他們需要學這個的成本只會更高。

連三角洲自己的玩家都不怎麼買賬,為什麽?很簡單,黑潮爆破本身就跟三角洲其他玩家格格不入,烽火地帶的玩家追求的是搜打撤,賺錢是他們唯一的動力,而全面戰場的玩家則更加看重大規模戰爭的氛圍感,可現在的黑潮爆破呢?小場景的回合制,純競技向,這種賽道跟三角洲主流玩家是一點都不搭,玩家很自然不怎麼買賬了。

最關鍵的,現在的黑潮爆破還存在優化問題,地圖平衡性就是一個大問題,現在的幾張圖,要麼是進攻方很被動,要麼就是防守方頂不住,幹員本身的技能也是讓人十分頭疼,之前吐槽蜂醫是跑刀仔,你試試在黑潮爆破裡面,人家狂到不行,我見過蜂醫單殺三人的壯舉,再加上改槍的加入,你在外面改槍改成猛攻她哦,直接導致很多玩家被一群猛攻哥打猴子一樣打。






