根據數據分析機構Alinea Analytics的最新估算,Steam平台在2026年上半年創下了111億美元的總收入,同比增長14.5%,為平台有史以來最高的半年營收紀錄。

更令人矚目的是,這一數字甚至比促銷密集的2025年下半年還高出8%。回顧十年軌跡,Steam的增長堪稱恐怖:2026年上半年的營收規模是2017年同期的4.7倍,幾乎實現了五年翻五倍的增長。平台年收入也從2017年的約55億美元攀升至2025年的約200億美元。
最直觀的對比是:Steam在2026年前六個月賺的錢,已超過2020年全年總和——而2020年正是疫情居家紅利、遊戲銷量井噴的「巔峰年」。

一個值得關注的趨勢是:新發行遊戲對總營收的貢獻正在逐年下滑。
· 2024年上半年,當年新遊戲貢獻了29%的營收;
· 2025年上半年,降至27%;
· 2026年上半年,僅占21%。

換言之,來自老遊戲(Back Catalogue)的營收占比已從71%攀升至79%。這意味著每款新遊戲不僅要和同期作品競爭,還要面對「過去十年經典遊戲的低價促銷」——大量優秀作品長期以骨折價持續「吸金」。
儘管份額下滑,頭部新游依然吸金能力驚人:
《極限競速:地平線6》:上線不到兩個月,Steam營收約1.977億美元,售出約350萬份。
《惡靈古堡:安魂曲》:營收約1.945億美元,售出340萬份。
《赤血沙漠》:3月發售以來營收超1.9億美元,作為全新IP表現不俗。
《殺戮尖塔2》:以25美元低價賣出710萬份,營收約1.417億美元,搶先體驗轉化率高達40%。
《深海迷航2》:營收約1.336億美元,目前僅轉化了約12%的願望單用戶,正式版潛力巨大。

此外,獨立遊戲《超級變色龍》成為現象級黑馬,以6美元的低價售出超千萬份,實現約7130萬美元營收,堪稱「銷量巨獸」。






