當一款微軟Xbox遊戲在老對手索尼PS5主機上大賣特賣,最開心的會是誰?答案可能出乎意料:是遊戲廠商自己。近日,市場分析機構Alinea Analytics的數據顯示,微軟旗下賽車遊戲《極限競速:地平線5》在登陸索尼PS5平台約9個月後,銷量已強勢突破500萬份,為微軟帶來了超過3億美元的收入。值得注意的是,《地平線5》PS5隻有數字版,所以不存在二手盤市場稀釋收益,廠商的利潤是貨真價實的。

這一成績堪稱「移植奇蹟」。要知道,這款遊戲最初於2021年11月登陸Xbox和PC平台,當它在2025年4月才姍姍來遲登陸PS5時,已然是一款發售近四年的「舊作」。然而,PS5玩家展現出了驚人的購買熱情,遊戲發售後首月銷量即突破200萬份,並一舉成為2025年PS5平台銷量最高的新發售遊戲,甚至超越了《魔物獵人:荒野》等全平台年度大作。

《極限競速:地平線5》在PS5上的巨大成功,被廣泛視為微軟多平台戰略的一次輝煌勝利。面對主機市場競爭格局的變化,微軟Xbox正積極將旗下頂級IP推向更多平台,而這次市場給予了遠超預期的熱烈回報。而相對的,索尼PS5的部分前獨占遊戲《絕地戰兵2》《死亡擱淺》也在這幾年登錄了Xbox並取得了不菲的收益。所以這些成功案例可能會進一步促進微軟跟索尼兩家的全平台戰略。

更讓PS5玩家興奮的是,微軟已確認,系列最新作《極限競速:地平線6》(舞台設定於日本)在2026年發售Xbox和PC,並考慮延遲登陸PS5。或許在未來,玩家們無需再為選擇哪個平台而煩惱,因為最好的遊戲,終將抵達每一位玩家手中。






