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《明日方舟:終末地》對Unity大改優化渲染!角色超精細

2025年11月12日 首頁 » 遊戲速遞

鷹角於11月10日舉辦了《明日方舟:終末地(arknights:endfield)》面向媒體和影響力人士的發布會。在會上,開發團隊透露本作的開發過程中對Unity進行了大幅改造。

《明日方舟:終末地》是由國內上海遊戲開發公司鷹角製作的新作,曾打造過《明日方舟》。支持平台包括PC、PS5和移動端,計劃免費遊玩。本作從原本的2D塔防玩法轉變為3D實時戰略RPG。故事背景設定在巨型氣態行星塔羅斯的衛星「塔衛II」,玩家作為終端領域工業的「管理員」這一傳奇存在,在這個充滿各種威脅的星球上展開故事。

明日方舟終末地對Unity大改優化渲染角色超精細

《明日方舟:終末地》是《明日方舟》系列首款3D遊戲。雖然公司此前在動畫中使用過3D技術,但這是系列首次構建3D世界。開發過程中遇到不少困難,但對3D表現非常講究。具體來說,本作3D角色的多邊形數為每個8萬至10萬(手機端為4萬至5萬),比其他廠商的平均數高出約1.5倍。此外,遊戲中四名角色同時在畫面內活動,負載較高。遊戲還包含工廠元素,畫面內充滿工廠建築。且工廠為動態對象,負載不低。換言之,本作包含大量高負載元素。

因此,開發團隊對Unity的渲染管線進行了大幅改造。此前的採訪中,開發團隊也曾表示對Unity進行了改造。具體回答如下:

「關於Unity,我們保留了基本結構、編輯器和工具,內部核心組件及其他部分全部重新構建。特別是圖形渲染部分進行了全面改造。遊戲引擎採用數據導向(ECS)架構,更高效地處理遊戲組件。為了滿足本作嚴苛的性能需求,圖形API也進行了全面優化。」

此外,還自主開發了支持多平台的著色技術。通常遠景難以表現動態陰影,但《終末地》在遠景、近景乃至超遠景的所有場景中均實現了動態陰影表現。工廠建築部分也採用了自研技術。基於ECS的數據處理和渲染技術進行了大量優化和改造,實現了動態光影效果。

明日方舟終末地對Unity大改優化渲染角色超精細

改造現有遊戲引擎並不罕見,但大幅改造Unity並公開說明則較為罕見。Unity在中國的獨特發展或許也是背景之一。無論如何,本作的「畫面表現」同樣值得關注。

明日方舟終末地對Unity大改優化渲染角色超精細

《明日方舟:終末地》正面向PC、PS5及移動端開發,11月28日將開啟測試。

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