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開局即高潮?《馬拉松》高價預購反衝Steam暢銷榜前十

2026年01月21日 首頁 » 遊戲速遞

在業界與玩家的普遍審視下,Bungie的新作《馬拉松》邁出了充滿挑戰的第一步。在免費服務型遊戲盛行的市場環境中,其40美元的門檻顯得相當突出,加之Bungie因《命運2》近期的爭議而承受的聲譽壓力,許多人曾預測《馬拉松》的市場開局將步履維艱。

然而,實時的市場數據給出了截然不同的答案。開啟預購後,《馬拉松》迅速躋身Steam全球暢銷榜前列。更為關鍵的是,在剔除榜單中的免費遊戲後,它已位列付費遊戲銷量第五。這一成績不僅遠超預期,更清晰地表明:其定價策略並未像部分人所擔憂的那樣成為主要阻礙,核心玩家群體對於這款來自經典工作室的革新之作,展現出了強烈的購買意願與信任。

開局即高潮?《馬拉松》高價預購反衝Steam暢銷榜前十

分析其成功的初步原因,除了IP本身的影響力與撤離射擊(Extraction Shooter)品類的熱度外,Bungie相對友好的區域定價策略也被認為功不可沒。例如在土耳其等地區,其售價被控制在30美元以下,這有助於在不同購買力的市場均能吸引早期支持者。但預購的成功僅僅是漫長服務型遊戲運營的起點。

 

對於仍持觀望態度的玩家,一個關鍵節點即將到來:Bungie確認將在遊戲正式發售前舉行一次面向所有玩家的開放試玩。這次試玩的實際表現、伺服器穩定性及核心玩法反饋,將成為決定其預購量是「乘勝追擊」進一步飆升,還是遭遇「口碑反噬」顯著下滑的試金石。對於意圖憑藉《馬拉松》重振聲譽的Bungie而言,真正的考驗或許從3月的發售日,提前到了這次試玩開放之時。

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