在2026科隆遊戲展,國產B級風格ARPG《昭和米國物語》開放現場試玩。製作人確認本作有三種難度,分別為簡單模式「令和巨嬰」、普通模式「平成廢宅」和困難模式「昭和男兒」。

近日有玩家詢問本作是否存在「令和難度」,鈴空遊戲製作人貓老大確認有。他調侃「令和巨嬰」擁有無腦自動連段,自己年紀大了反而很喜歡這個模式。

貓老大同時說明,《昭和米國物語》核心是依靠技能樹、數值養成驅動的RPG,不會刻意用高難度刁難玩家,戰鬥體驗更多依靠角色成長來實現。
《昭和米國物語》官方目前未公布遊戲正式發售日,許多玩家在留言區催促,希望官方能儘快定檔並開啟預購。







