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靠外援工作室撐起項目《輪迴之獸》開發商GF直接參與的規模很小

2026年02月13日 首頁 » 遊戲速遞

「寶可夢的開發商Game Freak居然能做出畫面這麼好的遊戲?」——這是《輪迴之獸靠外援工作室撐起項目輪迴之獸開發商GF直接參與的規模很小》實機公布後,全球玩家的共同疑問。如今答案揭曉:真的不是GF一個團隊乾的。

靠外援工作室撐起項目輪迴之獸開發商GF直接參與的規模很小

在接受媒體採訪時,遊戲總監古島康太首次詳細披露了這款備受矚目的動作RPG的開發陣容。他坦言,雖然《輪迴之獸》由Game Freak主導,但內部直接參與開發的團隊規模「相對較小」,真正撐起項目的,是多達「數十家可靠的外部開發合作夥伴」。

靠外援工作室撐起項目輪迴之獸開發商GF直接參與的規模很小

古島解釋稱,GF的核心職責集中在創意方向、技術問題解決、製作領導以及整體項目管理,確保一切按計劃推進。而實際的美術、建模、動作演出等具體環節,則由這些外部夥伴共同完成。這也解釋了為何《輪迴之獸》精細度和流暢度比《寶可夢》系列好太多——那些常被玩家詬病的短板,這次換了一批人來補。

靠外援工作室撐起項目輪迴之獸開發商GF直接參與的規模很小

事實上,這種大規模協作模式源於GF十年前啟動的內部計劃「Gear Project」,允許開發者在《寶可夢》開發間隙提出原創項目。《輪迴之獸》正是這一機制的產物,旨在不影響寶可夢主線開發的同時,探索全新IP。

遊戲將於2026年8月4日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平台。一邊是GF手握創意主導權,一邊是數十家外包「天團」撐起技術門面——這套「GF導演,外援執行」的模式,究竟會讓《輪迴之獸》成為一匹黑馬,還是埋下協作風險?如果你是玩家,更在意誰做的,還是做得怎樣?

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