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德國2人團隊花4個月開發遊戲 開賣24小時賺36萬美元

2026年08月02日 首頁 » 遊戲速遞

近日,德國獨立遊戲團隊Mumpitz Games分享了旗下塔防遊戲《報告長官,獸人有點多》(Sir, We Have an Orc Problem)的開發故事。這款僅由兩人耗時約四個月製作的遊戲,上線Steam後24小時內營收達36萬美元,發售5小時同時在線人數便沖至7684人,一度進入Steam全球暢銷榜前20名。

德國2人團隊花4個月開發遊戲開賣24小時賺36萬美元

開發者Laurin在Reddit透露,團隊此前一款遊戲由三人耗時約一年半開發,但上市9個月總營收僅約7萬美元,扣除退款、稅金、Steam分成及發行商分潤後,公司實際到手約3萬美元,平均每人每年收入僅約7萬元,最終導致團隊拆夥,僅剩兩人繼續新作開發。兩人於2026年3月啟動新企劃,最初嘗試用Godot引擎製作以物理破壞為核心的玩法,但始終未能找到有趣的機制,後轉向塔防類型,並加入大量獸人同時進攻的特色。儘管初期畫面粗糙,開發短片上傳至Shorts、Reels及TikTok後意外走紅,玩家紛紛催促上架Steam頁面和試玩版。隨後,通過公開測試、Demo及YouTuber實況傳播,遊戲願望清單快速累積,Steam新品節期間吸引了約3.6萬名玩家試玩。

德國2人團隊花4個月開發遊戲開賣24小時賺36萬美元

遊戲於7月28日正式發售,5小時內在線峰值突破7600人,首日總營收達36.17萬美元。團隊幾乎未投入廣告費用,僅花費約200美元參加一次獨立遊戲展示活動,但開發者認為效果有限,真正推動遊戲成長的仍是持續公開開發內容、提供試玩以及社群自然擴散。Laurin認為,成功多少帶有運氣成分,但當前確是獨立遊戲容易被玩家看見的時期,儘早公開原型、測試版或開發影片,玩家會通過觀看數、願望清單和試玩人數迅速反饋作品的吸引力。他也強調,兩人並非新手,均擁有超過10年編程經驗,其中半數以上在遊戲行業工作,曾負責將PC遊戲移植至手機,積累了優化、調試及產品上線的經驗。目前該作在Steam獲「特別好評」,支持中文,售價149元,首發9折優惠僅需134元,部分玩家反饋關卡偏少,通關速度較快。

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