DLC 這種形式從誕生起就帶著點爭議體質,雖說能在遊戲發售後繼續增加拓展內容;但把它理解成拆分本體再賣一份錢也是情理之中。不過換個角度,要是 DLC 免費,而且體量還相當不錯,那絕對當得起一句良心!今天果娘就來聊幾款遊戲界楷模,它們不僅 DLC 量大管飽還統統白給,你能猜到都有誰嗎?

>>>《巫師3:狂獵》不僅有DLC界Goat,還添加了16個免費內容
提到 DLC,《巫師3:狂獵》石之心、血與酒絕對是繞不開的名字,屬於穩穩提名史上最佳的存在。這時候哪位說了,但它們也不免費啊。誒,你先別急,打開 Steam 就能發現,CDPR 當年還給本體添加了多達 16 個免費 DLC!
儘管這些 DLC 內容量不算多,但幾套裝備、角色外觀之外,還有多個支線任務補充,以及「新遊戲+」模式。毫不誇張的說,免費內容也不比本體支線質量差,而且每段小故事都很有意思,傑洛特遇到一些「抽象」事件,然後用自己的方式解決問題,這個過程本來就是《巫師3》最大樂趣之一。
這些免費 DLC 也已經把基礎體驗抬高了一截,再加上兩個大型付費 DLC 豐富的內容,這才構成了這款傳世神作,只能說「波蘭蠢驢」真是名不虛傳吧。

>>>《惡靈古堡》系列的獨立玩法DLC——傭兵模式
老《惡靈古堡》年代久遠,那時推送更新不像現在這麼方便,因此大多是本體自帶「傭兵模式」;近年經典重製則多以免費 DLC 更新形式追加。該模式主要玩法就把動作射擊系統單獨拿出來,然後用更快的遊戲節奏,讓玩家體驗戰鬥爽。
以《惡靈古堡4 重製版》為例,街機限時計分形式充分激活了動作屬性,玩家需要不斷擊殺敵人來維持連擊數,並在地圖上四處搜刮道具。除了 里昂、克勞薩、路易斯,以及老朋友 漢克 之外,艾達·王 和 威斯克 也隨著「逆命殊途」DLC 一同加入,每個角色都有專屬動作和玩法,再加上各不相同的新系統「激活狂攻狀態」,只能說作為終盤內容體量非常之大!
這就不得不再鞭屍一下《惡靈古堡3 重製版》,本體內容少不說,連「傭兵模式」也給砍掉了,要不是前段時間打折只要 19 塊,負評恐怕還要維持很久很久......當然,現在已經可以開始期待《惡靈古堡9:安魂曲》的 DLC,真是迫不及待想再用里昂大殺四方了!

>>>《戰神:諸神黃昏》英靈殿,真正的北歐之行收尾篇
《戰神:諸神黃昏》免費 DLC「英靈殿」,我願稱之為索尼近幾年最良心的作品,某種程度上它帶給我的感動,比遊戲本體還要更濃烈一點。
故事緊接結局,奎托斯收到神秘邀請,要與密米爾一同踏入充滿迷霧與秘密的英靈殿。然而,這裡能夠映射進入者的記憶,奎爺自然見到了那些希臘神話時代的所作所為,經典場景、敵人和武器回歸,再搭配老戰神三部曲里的碎片,情感衝擊力極強。
更妙的是,DLC 套用了肉鴿框架,我們要通過戰勝海量敵人來獲取隨機符文、屬性加成和升級,隨著一局局重來,奎爺也會一次次面對那些過去的故事。無形之中做到了用循環驅動敘事,最終打通後,再結合已為人父的當下時間線,角色弧光蹭蹭往上漲,或許這才是真正的北歐終章。

>>>《對馬戰鬼》「奇譚模式」,單機遊戲的多人玩法嘗試
《對馬戰鬼》「奇譚模式」DLC 也有著相當可觀的體量,某種意義上算是單機大作的多人玩法新嘗試。原本偏動作的戰鬥系統,在這裡化作更 RPG 網遊的武士、獵人、刺客與浪人,分別對應近戰、遠程、暗殺和奶媽。每個職業都有獨特的技能樹與成長路徑,要刷的裝備也是各有不同。
起初的生存模式還沒那麼明顯,大家可以開開心心 PVE 打怪刷裝備。後來添加的終盤玩法突襲模式,則全方面都硬核了很多,職業分工、裝備構築甚至溝通配合都非常重要。
同時,它還包含每日挑戰、周常任務等在線服務要素,保證了長時間有新內容可刷。再搭配刀刀到肉的操作手感,我身邊甚至有對本體一般,但格外喜歡玩「奇譚模式」的朋友,你說這上哪兒說理去。系列新作《羊蹄戰鬼》奇譚模式的高難度模式「強襲任務」,前幾天也已經上線了,不知道各位還有沒有興趣叫上朋友繼續開刷呢?

>>>《無限機兵》DLC讓魂游+肉鴿迸發出了別樣的獨特爽感
去年的國產魂游《無限機兵》,最近剛上線新 DLC「厄瑞涅的戰爭熔爐」,除了常規的 BOSS 挑戰和 BOSS 連戰外,還提供了一套類似肉鴿的隨機闖關玩法——戰爭試煉。
該模式下,玩家原本的武器裝備和屬性加點會被清空,然後要在隨機選項里,挑選武器、術式技能和框架能力,重新構築 Build 擊敗強敵。而且戰鬥系統也有大幅改動,如果湊好了特殊詞條,甚至可以做到血牛不怕挨打,受擊發射雷射的全自動炮塔玩法;或者打人會放波、武器朋朋爆炸的超絕全傷流。某種意思上,真是全面顛覆了魂游「受苦」的刻板印象。
開發組還加入了印記機制,擊殺房間裡全部帶有印記的敵人,其他敵人會自動死亡,快速闖關的節奏很流暢。再搭配多種局外成長要素,大大豐富了終盤可玩內容。不管喜歡魂系戰鬥手感,還是反覆刷刷刷都能玩得很開心,最重要的是它還免費!

>>>《靈魂面甲 浮沙》限時免費領,直接帶來全新開放世界大地圖
國產開放世界+生存建造遊戲《靈魂面甲》,最近剛推出 1.0 正式版,並且同步推出了新 DLC「浮沙」。4 月 10 日- 5 月 10 日期間,購買本體的新玩家,以及所有已經擁有的老玩家都可以免費永久獲得新 DLC。
聽起來只是送個 DLC,沒什麼大不了嘛,實際上其中添加了龐大的開放世界新地圖,面積幾乎和本體一樣,這就非常良心啦!新的區域、資源分布、敵對生態,種種這些單看不複雜,但綜合起來會直接影響玩家原本的生存策略。除了埃及地標建築和自然風貌外,DLC 還添加了 100 多種船隻部件,以及新面甲、新敵人、新 BOSS,內容量確實夠大的。
儘管戰鬥手感被玩家調侃說:還有很大進步空間;但幸好建造和模擬的部分,開發組弄的很有特色。玩家可以控制族人跟隨上船,並安置他們進行工作,如果有朋友一起聯機,搭建空中的生產建造基地,樂趣更是直接翻倍。除了生存模式外,也有建造模式可以自由調整各項數值和資源,如果喜歡開放世界+生存建造玩法, 試試《靈魂面甲》肯定不虧~

>>>《刺客教條:幻象 回憶山谷》免費敘事補全,幾個小時劇情很良心
《刺客教條:幻象》發售後其實口碑還不錯,但很多玩家覺得內容體量有點小。於是去年沙特「鈔能力」發力,帶來了免費 DLC「回憶山谷」,某種意義上補全了一些遺憾。DLC 故事發生在本體中後期,巴辛姆為尋找失蹤父親的線索,將要前往全新區域:埃爾奧拉,這直接串起了有點碎片的前期敘事。
劇情之外,DLC 還更改了很多被詬病的玩法,最重要的就是跑酷系統全面優化,加入了自由跳躍和側/後空翻等選項,操作手感比之前好了非常多。另外,支持調整遊戲難度、傷害數值、體力消耗等選項,並為主線任務引入了可重複遊玩的挑戰模式。
儘管比上面幾款神級 DLC 還有距離,但輕量精確地補完,大概也算合理選擇,絕對屬於阿育近年難得的好活兒~

>>>不止是DLC,持續多年的免費更新更是良心!
如果把範圍再放大一點,免費更新絕對也是必須誇誇的良心存在。典型的就是當之無愧的最佳持續運營遊戲《無人深空》。如果各位腦海里還記得發售之初的海量負評,以及貧瘠重複的內容,現在打開遊戲再看,絕對會說一句天翻地覆。
近十年的持續更新,建造、聯機、任務等底層系統已經全面升級,而且還補齊了釣魚、閒逛、太空飛行、寵物對戰模式等輕度玩法,甚至開發組如今仍沒有棄更,未來它究竟會進化到什麼程度,簡直無法想像。果娘雖然一共沒玩多長時間,但每次更新都願意上線看看,怎麼說呢,就有點賽博養寵物的感覺,看著它逐漸變成現在的樣子,也不知道為什麽,我都有點感動了。

另外,貝塞斯達超級大作《星空》也在一點點變好,最近上線的免費更新「自由航道」終於實現了各個星球之間自由飛行的功能。而且還加入了飛船巡航模式,可以一邊暢遊太空,一邊在船艙中感受宇宙生活氛圍。雖說距離夢想中的自己還有差距,但對比首發已經強很多了。
再比如,《電馭叛客2077》的首發災難還歷歷在目,2.0 版本直接重做核心系統,如今口碑已經挽回了非常多,Steam 都 86% 特別好評了!類似的例子還有很多,介於篇幅我們就不再列舉,各位可以在留言區聊聊自己最喜歡的持續更新。

>>>結語
種種這些看下來,其實大家真正反感的從來不是 DLC,誰會討厭多玩點內容呢?要是還能免費白嫖,那高低得喊開發組一聲大哥!不過要是本體質量滿是槽點,然後還要用分割商法割韭菜,付費 DLC 直接堆滿整個商城界面,那只能說現代玩家真不慣著你,準備好迎接負評轟炸吧~
好啦,以上就是這次【免費DLC盤點】全部內容,各位還知道哪些良心的 DLC 或大型更新呢?歡迎在留言區分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以按贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下一期盤點節目再見。啵啵~

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