在被問到能否透露新作細節時,布羅什表示「現在談具體內容為時過早」,但團隊希望在下一個項目中找回創作《光與影:33號遠征隊》時的「火焰與激情」。他提到,製作《光與影:33號遠征隊》是一個漫長的過程——他自己花了六年,聯合創始人湯姆用了五年半,其他成員大多在四到五年之間。「這就是為什麼我們想讓自己再次做夢,再次發揮創造力——我們會有點瘋狂。」

Sandfall Interactive首席執行官Guillaume Broche此前還透露,他們的下一款作品可能會做出較為激進的決定,因此可能不會得到所有玩家的認可。該工作室此前已確認「33號遠征隊」這一IP還會有新作推出,但從開發團隊的表態來看,下一部作品或許不會是傳統意義的續作。
在團隊規模上,布羅什的態度非常明確。Sandfall目前約有26名員工,他認為這個規模「對於下一個項目的前期製作來說人手綽綽有餘」。

他解釋:「當你有更多錢的時候,很容易招來很多人,然後說『我們需要做得更大!』但這是一個巨大的錯誤,因為限制才能孕育創造力。如果我們知道自己做不了所有事,就必須專注於重要的事。正是這種哲學造就了《光與影:33號遠征隊》現在的樣子——它非常專注,一切都有其目的。」
Broche曾解釋「光與影」是計劃中的系列名稱,而《33號遠征隊》只是工作室想要講述的眾多故事之一。未來作品或處於《光與影》同一宇宙,持續拓展該世界觀下的故事。

此外,Sandfall Interactive表示正在考慮將《光與影:33號遠征隊》移植至Switch 2,但目前尚未公布具體計劃。團隊指出,由於Switch 2的性能與PS5、XSX存在差距,而遊戲大量使用虛幻引擎5特性,因此移植將面臨較大的技術挑戰。






