民間技術力量再度填補官方空白。在索尼官方PC移植版持續缺席的背景下,一款名為 BloodborneX 的非官方《血源詛咒》PC分支項目發布了 1.0.0 首個公開版本,其最核心的突破在於原生集成了英偉達最新的 DLSS 5 神經渲染技術,讓這款誕生於 2015 年的 PS4 獨占作品首次在 PC 平台上獲得了 AI 重構畫面的能力。

與此前通過 ReShade 或 OptiScaler 等工具「注入」DLSS 的變通方案不同,BloodborneX 1.0.0 的關鍵革新在於原生整合。該項目由開發者 TheHiepDang 基於 Awakenchan 已有的非官方 PC 移植分支進行開發,直接在遊戲的圖形管線層面接入了 DLSS 5 神經渲染模型。

BloodborneX 1.0.0 配套的修改版圖形菜單提供了相當細的調節粒度。除了常規的 DLSS 超分與幀生成開關外,用戶還可以調整以 1280×720 為基礎渲染解析度的縮放預設、帶紋理 mipmap 調節的 RCAS 銳化濾鏡,以及亞像素抖動抑制。

TheHiepDang 的 BloodborneX 已經邁出了可獲取的一步:176 MB 的整合包(LanternEngine-nr-1.0.0-win64.zip)及完整源代碼已在 GitHub 公開發布。這使其從「演示影片」進入了社區可實際部署、測試與疊代的階段。

嚴格來說,它並非從源碼層面完全重寫的「原生 PC 移植」,而是建立在既有非官方翻譯/執行層之上的分支增強項目。這類方案的運行依賴 PS4 原版可執行文件經由翻譯層在 Windows 或 Linux 的 x86-64 處理器上運行,因此稱之為「原生」更多是相對於傳統模擬器的直接性而言。






