近年來,電子遊戲中的LGBT角色越來越多。有不少玩家認為這是政治正確,受到了某種議程的影響。也有觀點認為這是在映射現實增強沉浸感。而在我看來,遊戲中能不能有LGBT角色要看遊戲的題材和劇情等。
說實話,大部分玩家反感的不是遊戲裡出現LGBT角色,而是那種「為了有而有」的強行植入。當角色的性取向成為唯一標籤,當一段劇情明顯是為了湊「指標」而硬塞進去,玩家是能感覺出來的。
如果某個大作里,突然安排一段與主線毫無關係的同性戲,前因後果都沒鋪墊,明擺著就是「我們要做個LGBT角色」,那活該被罵。就像是,我到現在都不明白《鬥陣特攻》的士兵76為什麼會被寫成男同。

與之相反的也有,有些遊戲的LGBT角色就處理得很好,比如《最後生還者》里的艾莉、《奇異人生》里的麥克斯和克洛伊、《電馭叛客2077》里的朱迪。這些角色和劇情,罵的人就很少。

因為他們的性取向是角色塑造的一部分,是世界觀塑造的一部分。LGBT不是全部,他們有自己的性格、動機、人物弧光。玩家們在聊到這些角色時,有的可聊,而不是一提到他們就會想到「LGBT」。
玩家不傻,角色寫得好不好,是不是工具人,一眼就能看出來。強行貼標籤角色,玩家會本能抗拒;有血有肉的角色,哪怕是LGBT,玩家也一樣會喜歡。

遊戲作為一種媒介,反映現實社會中的多元群體是順理成章的事。但反映現實不等於「給玩家上課」。好的開發者和創作者會把多元性融入世界觀和角色本身,讓它成為故事的一部分,而不是盲目的貼標籤。
更重要的是,遊戲的第一要務是好玩。如果製作組把「表達立場」看得比「做好遊戲」更重要,那玩家自然不會買單。反過來,如果遊戲本身品質過硬,裡面有LGBT角色,玩家也不會因為多了一個少數群體就拒絕一款好遊戲。






