Valve的新硬體又被搶瘋了。
去年11月,Valve公布了自己2026年的硬體計劃,其中包括新一代主機Steam Machine、頭顯設備Steam Frame VR以及手柄新版Steam Controller。

如今半年過去,新手柄Steam Controller終於率先和玩家見面了。
相比傳統意義上的普通手柄,這款手柄的最大的特色是保留了Valve手柄標誌性的雙觸控板設計,既能提供接近傳統搖杆的操作方式,又能在部分場景下模擬滑鼠輸入,優化FPS、RTS等遊戲及桌面操作體驗。
5月5日,款手柄正式發售,歐美市場售價99美元,通過Steam商店直接銷售,僅用了不到半小時便宣告售罄;亞洲市場的情況則更加誇張,負責日本、韓國、港澳台地區代理的KOMODO商店,因為湧入大量玩家而直接伺服器癱瘓。
【Steam Controller 販売 / お詫び】 現在、KOMODO STATIONに多くのアクセスが集中しており、サイトにつながりにくい状況が続いております。 復旧に向けて対応を進めておりますので、恐れ入りますが、少し時間をおいて再度お試しください。 ご不便をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
事實上,上個月,Valve設計團隊成員接受外媒採訪時,曾公開表示已經提前準備了「相當充足」的庫存,並認為足以應對預期中的市場需求。
結果現實顯然超出了他們的預估。
今天上午,Valve不得不發文表示,沒有想到Steam Controller的庫存「比預期耗盡得更快」,目前團隊正在準備後續補貨,並會在近期公布補貨通知。
Steam Controller ran out faster than we anticipated, and we hate that not everyone who wanted one was able to get it. We’re working on getting more in stock and will have an update on expected timeline soon.
不過根據設計團隊的公開發言,大規模硬體生產本身是一套龐大且需要時間運轉的系統,即便通過調整供應鏈、擴大組裝車間等方式加速後續補貨,產能也不可能在短時間內無限提升,想入手的玩家恐怕還要再等上一段時間。
而在Steam Controller的庫存被一掃而空後,eBay上也迅速出現大量黃牛轉賣的訂單,價格最低也要200美元起拍,部分賣家甚至直接掛到了三百至五百美元,溢價接近原價三到五倍。

值得一提的是,早在2015年,Valve就曾試圖用雙觸控板重新定義手柄操作邏輯,但由於兼容體驗不穩定,當時的Steam Machine生態推進失敗,再加上取消了傳統右搖杆,大量依賴觸控板模擬滑鼠操作,導致玩家學習成本過高等因素,最終這款產品銷量遠低於預期。

後來,Valve甚至一度以5美元的價格對這款手柄進行過清倉處理——在當時,恐怕沒人會想到,Valve的手柄有一天也會變成需要靠「搶」才能買到的存在。
或許也正因如此,這次Valve在手柄的備貨策略上保守了許多。
另一方面,Steam Deck成功在一定程度上改變了玩家對Valve硬體的態度,作為能夠提前體驗新一代Steam Machine生態的第一塊拼圖,新版Steam Controller的意義顯然也不只是一個普通手柄,這大概才是它會被玩家瘋搶的原因。
不過至少從目前來看,這種「搶首發」的意義,更多還是偏向嘗鮮和收藏。對於大多數普通玩家來說,實在沒有必要僅僅為了提前幾周體驗新品,去花三四倍的價格為黃牛買單。






