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《天國降臨:救贖》資深粉絲修正了亨利「離譜緊湊的兩周劇情」

2026年06月27日 首頁 » 遊戲速遞

《天國降臨:救贖》及其續作一向以歷史還原度為核心賣點,故事背景設定在15世紀波希米亞戰爭時期,角色基於真實歷史人物塑造,建築風格也與該地區當年的真實建築高度吻合,部分建築如今依然留存。但單說初代作品,開發商戰馬工作室在劇情的一個關鍵設定上明顯出了紕漏,那就是主線劇情對應的遊戲內時間跨度。

天國降臨救贖資深粉絲修正了亨利離譜緊湊的兩周劇情

初代《天國降臨:救贖》的尾聲里,漢斯·卡彭問亨利他們認識多久了——兩人在遊戲開篇相識,當時亨利以難民身份來到斯卡利茨。卡彭表示他們才認識不過兩周,這意味著整個主線故事只發生在14天左右的時間裡。也就是說,亨利在這段時間裡,從一個毫無戰鬥經驗的鐵匠遺孤,成長為劍術大師,擊殺人數堪比內森·德雷克,還贏得了貴族的信任,得以執行高風險任務。

放在遊戲裡,相信大多數人都會覺得「嗯,聽起來有點扯,但差不多所有遊戲的設定都這麼離譜」。不過推特用戶保羅(網名僅為Paul)不這麼想,他主動著手梳理亨利的旅程在官方設定里到底耗時多久。「鑑於《天國降臨:救贖》的劇情時間線離譜地緊湊,我覺得把主線故事的實際時長梳理出來應該挺有意思的。」他說道,隨後放出了一份製作精良的事件日曆,標註了各個事件之間的大致間隔。

說實話,我現在滿腦子都是續作里扣人心弦的劇情,距離玩初代已經過去大概七年了。但在我看來,這份時間日曆邏輯通順、條理清晰,考據也很充分。保羅估算,亨利從斯卡利茨出逃時身負戰傷,更別說還可能因感染髮燒,臥床休養就得花大概兩周,這個康復時長聽起來很合理。

在《天國降臨:救贖》及其續作里,玩家可以在地圖上任意一張床或是乾草堆上休息,不過如果床不是自己的,大概率會被人叫醒——但這和主線的官方時間線沒什麼關係。保羅按照遊戲內的計時,推算出亨利完成每個任務所需的時間,做得十分細緻。他給自己設定了一系列衡量標準,把支線任務和趕路時間都算進去,更不用說還詳細記錄了亨利的日常活動。最終整理出的時間線跨度剛超過兩個月,這顯然比兩周的設定要合理得多。

「顯然這個結果主觀性很強,」保羅坦言,「《天國降臨:救贖》的厲害之處就在於幾乎沒有兩次完全相同的通關流程。我可能某次技能檢定失敗耽誤了一天,也可能半路被強盜襲擊,趕不上和某人的見面時間,諸如此類的情況都有可能。」

「我主要是覺得這事挺有意思的,因為遊戲裡的世界計時器特別不准。它沒算上亨利臥床的兩周,而且還經常直接跳過好幾天——比如和戈德溫喝酒、特蕾莎的第二次約會、約布斯特的會面這些情節。」

保羅對《天國降臨:救贖》的遊戲世界,還有這套謎之不準的時間流速做了這麼細緻的考據,讓我十分佩服。顯然戰馬工作室也深有同感,工作室官方推特賬號在保羅的帖子下回復道:「論梳理時間線,你可能比我們還條理清晰!」而保羅也像所有熱情的資深粉絲一樣,順勢向戰馬工作室投遞了求職意向。亨利要是知道了,肯定會為他驕傲的。

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