Playground Games總經理拉爾夫·富爾頓在Developer Direct交流中透露,新《神鬼寓言》將取消傳統「好人/壞人」劃分,因現實道德本無絕對黑白。

遊戲道德系統更主觀,玩家行為影響受多維度(行為本身、目擊者、發生地點等)制約——同一行為在不同地區可能被視為英雄或混蛋。
富爾頓稱此設計「貼近真實道德存在方式」,但引發網友爭議:若屠村等極端行為僅因「視角不同」而無明確後果,選擇重量將被削弱。

當然,富爾頓也沒有把話說死。他強調系統效果需遊戲發售(預計今年秋季登陸PS5/Xbox Series/PC)後驗證,最終形態待玩家體驗揭曉。







