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IGN 《歸唐》開發組訪談:衝擊「單機敘事驅動」的險峰

2025年06月23日 首頁 » 遊戲速遞

昨天的「冷啟動」曝光想必讓很多玩家感到錯愕和驚訝,我們第一次見到這段 PV 的時候,也跟大家一樣腦子裡充滿了疑問 —— 從來沒有開發過純單機大作的網易為什麼要闖這道「鬼門關」?為什麼要選擇這樣一個相對冷門的故事背景?在預告片裡呈現出極高品質的建模、景觀、動作細節,最後真能在遊戲的成品里見到嗎?

公元 848 年的塞外孤鎮沙州,張議潮站在城門口東望長安,不知該如何跨越這數千里的沙磧噬途,向朝廷奏報自己收復沙、瓜二州的消息。這時候挺身而出的,是一群連姓名也沒有留下的平民英雄。

IGN 《歸唐》開發組訪談:衝擊「單機敘事驅動」的險峰

開發組選擇將《歸唐》的故事聚焦在這群人中的一位無名信使身上,講述他在洶湧翻騰的歷史洪流中充滿迷茫,但始終咬緊牙關、掙扎求生的故事。

IGN :為什麼要開發這樣一款純單機動作冒險遊戲?

《歸唐》製作組:事實上,我們開發的是一款純單機敘事驅動的動作冒險遊戲。這幾個字的差異完全點出了我們在開發這個遊戲時的側重點,一切元素都以敘事為最優先,一切為敘事服務。之所以強調敘事這個關鍵詞,是因為對我們而言,敘事向的遊戲代表了一種高度。

IGN 《歸唐》開發組訪談:衝擊「單機敘事驅動」的險峰

如何能讓玩家在沉浸於故事的同時,還能感受到豐富玩法所帶來的樂趣,這是我們所追求的終極目標。網易在這麼多年的開拓和探索中已經開發出了許多膾炙人口的遊戲,而對單機領域敘事向遊戲的一次衝鋒,則是我們在不斷積累各類經驗後的一場冒險。

借這個機會,《歸唐》開發組也希望向所有國產單機從業者致敬,我們深知單機開發需要長期的投入,每一位堅持在這個領域的人都值得尊重 —— 他們用紮實的創作推動著國產單機行業的前行,這個過程如同攀登高峰,有很多艱難險阻需要克服。​

IGN 《歸唐》開發組訪談:衝擊「單機敘事驅動」的險峰

我們可以說魂類的單機項目開發就好比攀登珠穆朗瑪峰,過程艱巨,但登頂之後則是一覽眾山小。不過目前看來,攀登者著實有點兒多,而且個個都是出類拔萃。我們則選了另一座相對冷僻的山峰,喬戈里峰。攀登它很難,更何況喬戈里峰也沒那麼出名,但山就在那兒,總得有人去挑戰它。明知不可為而為之,這本身也暗合「歸唐」的精神。

IGN :PV 里的畫面是實機錄製,還是 CG 動畫?

《歸唐》製作組:PV 中所有的畫面都是實機錄製的。為了增加觀看者的沉浸感,我們特意隱藏了 UI,呈現出一種比較特別的真實效果。實際上大家看到的所有對戰鏡頭,都是我們的戰鬥策劃親自上機操作,在一遍遍的努力之後挑出其中打得最好看的片段放到 PV 裡帶給大家。

IGN 《歸唐》開發組訪談:衝擊「單機敘事驅動」的險峰

與此同時,影片裡還能看到大段的角色間互動以及過場演出,這些也都是實機渲染之後直接截取出來的,可以保證絕不是 CG。當然,如果真有玩家認為那些畫面是 CG 動畫,我們會感到非常高興,因為這顯然也是對我們美術能力的一種褒揚。

IGN :這部作品主要講了一個什麼樣的故事?

《歸唐》製作組:從主題來講,《歸唐》想要著重突出的是小人物在大歷史背景下的掙扎求生。主人公作為一名普通人,從被裹挾,到被命運推著往前走,一直到觀念徹底轉變,不再將自己的安危放在第一位考量。你可以說遊戲描述的是一段普通人在失敗過後重拾信念的旅程。

IGN 《歸唐》開發組訪談:衝擊「單機敘事驅動」的險峰

IGN :遊戲裡是否有玄幻、武俠這樣的元素?

《歸唐》製作組:為了貫徹和呈現一個寫實題材《歸唐》世界,我們為此做了大量的歷史考證工作,所以首先可以跟大家保證,這顯然不是一個帶有強烈玄幻、奇幻色彩的故事。

至於「武俠」這兩個字,則內涵有十分複雜的意義。普遍認知的「武俠元素」在其他很多遊戲中表現為浪漫化的江湖想像,如神兵神功、兒女情長。

IGN 《歸唐》開發組訪談:衝擊「單機敘事驅動」的險峰

但韓非子曰「儒以文亂法 ,而俠以武犯禁」,從這一角度講,我們認為這款遊戲繼承了「武俠」的精神核心 —— 「歸唐」中想要表達的「俠」,是亂世中底層百姓的真實求生。他們在希望破滅後重拾信念,最終以「為國為民」的崇高理想投身絕境,哪怕九死一生。遊戲中傳遞的並非快意恩仇的浪漫,而是大時代碾壓下個體的掙扎與覺醒。 同時,在遊戲中我們希望表現更多的是置之死地而後生的搏命感。

IGN :遊戲是純線性小箱庭關卡還是開放世界?

《歸唐》製作組:歸唐不是開放世界遊戲,也不能簡單定義為箱庭,《歸唐》是一款線性敘事遊戲。我們不希望在做項目的時候總是拘泥於開放還是線性。就像一開始我所強調的 —— 敘事驅動的動作冒險遊戲。我們的一切開發,都需要服從於敘事要求,講好我們的故事是唯一的目的。

IGN 《歸唐》開發組訪談:衝擊「單機敘事驅動」的險峰

IGN :能否介紹一下片尾那幅特寫壁畫的主要內容和製作過程。

《歸唐》製作組:表面的觀音壁畫突出了瀝粉堆金的畫面效果,這是唐代壁畫的固有特色和特有的製作工藝。

內里的壁畫則是呼應遊戲主題的《張議潮統軍出行圖》。這幅壁畫由唐代佚名創作,現存於莫高窟第 156 窟的南壁和與南壁相接的部分東壁之上,主要內容為張議潮被敕封為節度使後,統領 200 余名兵馬使、舞樂師出行的場面。

IGN 《歸唐》開發組訪談:衝擊「單機敘事驅動」的險峰

在製作過程中,我們首先參考了莫高窟里的壁畫原型,然後再由美術團隊進行二次創作,提煉了壁畫中的「佛陀」這個精髓元素,利用兩層壁畫表里之間的特效切換,著重體現出古代雙層壁畫的高超技藝,十分契合《歸唐》的故事主題。

製作組表示《歸唐》目前正在緊鑼密鼓的開發之中,與遊戲相關的各種資訊會在今後相當長的一段時間內陸續放出,請大家持續關注這款產品。

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