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《星際大戰:亡命之徒》Fami 通試玩前瞻:沒有光劍,照樣精彩

2024年07月08日 首頁 » 遊戲速遞
育碧旗下的開放世界動作冒險遊戲新作《星際大戰:亡命之徒》預計將於 2024 年 8 月 30 日正式發售。在 6 月 8 日於美國洛杉磯舉辦的媒體發布活動上,《Fami 通》編輯有幸獲得了搶先試玩本作的機會。

《星際大戰:亡命之徒》是由曾製作《全境封鎖》系列的 Massive 工作室攜手 Lucasfilm Games 開發的最新作,同時也是《星際大戰》系列歷史上的首款開放世界遊戲。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通試玩前瞻:沒有光劍,照樣精彩

 

遊戲將著重描繪《星際大戰 5:帝國反擊戰》到《星際大戰 6:絕地歸來》之間的銀河系地下社會,玩家需要扮演法外之徒凱·維絲,與夥伴尼克斯一起想盡辦法在銀河系內揚名立萬。

本次育碧放出了 3 段不同類型和場景的 Demo 以供試玩,每一段內容的遊玩時長都在 20 分鐘左右,下面就將為大家詳細講解筆者本次的體驗。

Demo:偽旗 —— 在太空站與帝國軍交戰,駕駛開拓者號奪取戰鬥機

這段流程將從帝國軍的太空站開始。首先要命令尼克斯吸引巡邏士兵的注意力,乘其不備解決掉他們。在此過程中,玩家只需讓主角進入蹲伏狀態,她就會自動躲藏到場景內的各個掩體和物品背後,規避敵人的攻擊。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通試玩前瞻:沒有光劍,照樣精彩

 

凱的主要武器是爆能槍,這把槍能夠在電漿模式和離子模式這兩種屬性間切換。電漿模式可以對敵人造成傷害,而離子模式則能夠讓對方陷入昏厥。聽到熟悉的爆能槍音效在遊戲中出現真是太令人開心了!

流程中為了打開某個大門,玩家還需要遊玩一個類似拼圖的迷你遊戲。離開船塢後,場景中將會出現大量以帝國白兵為首的敵人,其中還包括手持防爆彈護盾的傢伙,相當難對付。筆者一開始還在認真應戰,但敵人一直在源源不斷地湧出,這才讓我意識到這裡似乎不能正面硬剛。環顧四周之後,我發現原來自己的飛船「開拓者號」已經降下了爬梯,於是趕忙登了上去。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通試玩前瞻:沒有光劍,照樣精彩

 

接下來就是駕駛飛船前往宇宙當中。值得一提的是,從太空站飛往宇宙的整個過程都是無縫進行的,很有電影的感覺。到了宇宙場景之後,主角需要與敵人的戰鬥機進行狗斗,簡單來說就是瞄準敵人然後發射粒子束。但要是不能緊緊跟在敵機的身後,也很容易遭到反擊,操作難度還挺高。在接連擊毀多架敵機後,任務便宣告完成,期間主角與羅迪亞人同伴「瓦卡」幽默風趣的對話也相當有意思。

Demo:遇難船 —— 探索古代共和國軍隊留下的巡洋艦,找尋電腦

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通試玩前瞻:沒有光劍,照樣精彩

 

接下來體驗到的任務是探索一艘廢棄的巡洋艦。該任務的場景充滿了地形高低差,主角需要頻繁利用跳躍、鉤爪等動作來進行移動。

地圖各處都設置有可掛上鉤爪或進行攀爬的互動點,該 Demo 的主要目的似乎就是讓玩家體驗這種探索玩法。

雖然有遇到因為沒有發現可抓住的柵欄導致卡關的情況,但總的來說只要理解了探索的機制,攻略起來還是比較順暢的。順帶一提,在此過程中也出現過幾個落腳點突然崩塌,讓人心驚肉跳的橋段。此外,場景中還有需要利用爆能槍的離子模式來啟動的機關。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通試玩前瞻:沒有光劍,照樣精彩

 

在我剛剛啟動導航電腦的時候,試玩時間就已經耗盡了。從這段 Demo 的內容來看,本作也並非從始至終都在讓玩家體驗硬核的動作玩法,探索同樣是遊戲裡非常重要的一環。

Demo:遺物 —— 潛入格里姆森·多恩的據點,盜出遺物

最後體驗的是一個相當具有挑戰性的任務。格里姆森·多恩是在本作中登場的多位惡徒之一,主角需要潛入進他的據點當中,奪取某個寶物。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通試玩前瞻:沒有光劍,照樣精彩

 

這個類似洋館的據點共分為三層,每一層都有看守在來回巡邏,玩家必須找出他們行動路線的漏洞,一步一步地推進。

流程中有不少場景一眼看上去完全不知道怎樣才能不被發現地抵達目的地。此時筆者使用的策略是讓尼克斯偷偷取下通風管的蓋子,然後蜷縮身子躲進通風管中。

之後在試圖解開某個門的門鎖時,我還是不幸被敵人發現了,於是就順理成章地進入了戰鬥環節。此時會登場敵對的機器人,即便開啟電漿模式進行猛烈射擊,似乎也無法對其造成傷害。這樣看來,本作或許會存在一部分只能用離子模式來對付的敵人。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通試玩前瞻:沒有光劍,照樣精彩

 

經過一番苦戰擊敗敵人後,我成功獲得了打開房門的特殊鑰匙,解除了圍繞在遺物四周的安保護盾……Demo 到此為止就結束了。總的來說,這算是一個需要仔細觀察周圍環境和物品,靈活躲避或擾亂敵人視線才能完成的任務,同時也是尼克斯大展身手的絕佳舞台。

寫在試玩結束之後

考慮到本作是由 Massive 工作室開發,筆者一開始還以為《星際大戰:亡命之徒》在遊戲性、操作性和動作性上會比較類似於《全境封鎖》系列,然而實際體驗下來給我的感受卻是截然不同的。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通試玩前瞻:沒有光劍,照樣精彩

 

正如上述試玩 Demo 所展示的那樣 ,不論是爆能槍的遠程對射,宇宙中的飛船狗斗,還是基於豐富動作的地圖探索,亦或是全程躲藏在暗處,神不知鬼不覺完成任務的潛行玩法,你都能在本作中體驗到。

而且不得不提的是,在原汁原味的《星戰》世界中冒險的感覺實在是太棒了!

此外,本作的音樂也不遑多讓。曲調整體而言更加偏向電影裡莊嚴大氣的風格,不論在什麼情況下都能激起玩家的熱情。對了,還有一件非常重要的事,那就是身為同伴的尼克斯真的特別可愛!

目前已知遊戲中會登場賈巴·德西利吉克·蒂尤爾和碳凝狀態下的漢·索羅,想必系列粉絲已經迫不及待地想要早點玩上本作了吧?而筆者的這種期待之情在經過本次試玩後又再度被拉到了另一個高度。儘管這是一款不涉及絕地和原力的作品,但其描繪的依然是電影裡那個精彩紛呈的時代。對於我來說,剩下的這 2 個多月一定會相當難熬。

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