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NS2面臨的最大危機,任天堂要如何解決?

2025年08月14日 首頁 » 遊戲速遞

出於硬體和遊戲雙雙漲價、首發第一方陣容不及預期等種種原因,自從NS2公布以來唱衰的聲音就沒斷過。

官方公布的數據卻是啪啪打臉,NS2不僅賣爆了,而且在全球許多地區都打破了歷史紀錄。

然而,在這光鮮亮麗的背後,一部分擔憂的聲音其實不無道理,未來幾年,NS2要面對的壓力確實比NS當年更大。

NS2面臨的最大危機任天堂要如何解決

NS2的硬體性能、價格等都不是事兒,最需要任天堂擔心的,便是它的陣容。

未來幾年,我們會陸續迎來《馬力歐》《薩爾達》《動森》《斯普拉遁》《寶可夢》......這些動輒千萬級別的大作,它們也會成為許多玩家購入NS2的理由。

然而光靠這些頂級大作是遠遠不夠的。NS為什麼能夠獲得如此成功?大作是一方面,而每個月持續不斷輸出的第一方同樣功不可沒。

那麼當我們回過頭去再看NS,就會發現,NS的成功,是建立在WiiU的廢墟之上的。

NS2面臨的最大危機任天堂要如何解決

NS能夠做到每月一款第一方,但其中有相當一部分都來自WiiU,對於絕大多數玩家來說,這就是新作。

都說WiiU暴死,但WiiU的遊戲陣容真的不差,只是推出的節奏過於緩慢了,動輒一年半載才有一兩個大作。

如今對於NS2來說,雖然也確實有一些NS1遊戲能夠以NS2E的方式重新推出,但適合這麼做的遊戲也很有限,而且對於玩家們而言,遠不如WiiU遊戲移植NS來得「新鮮」。

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當然,你可以說任天堂還有許多冷飯可以炒,但回過頭去看看近兩年3DS和Wii的移植遊戲,包括《路易吉洋館2HD》《星之卡比Wii豪華版》《咚奇剛歸來HD》等作品,在討論度和銷量上是遠遠不及當年WiiU移植NS的遊戲的。

此外,雖然NS2性能更強了,但這也一定程度上意味著更大的開發投入和可能更長的開發周期。

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大家應該能很明顯感受到,這個8月任天堂陣容上的缺席。儘管8月本就是遊戲淡季,但現在可是新主機剛剛發售的第三個月,「輪椅籃球」和「卡比DLC」的組合多少有些太過平淡了。

現在是NS和NS2的過渡期,因此會有像《密特羅德究極4》《寶可夢ZA》這樣雙平台的遊戲。

但過了這個時期,就需要任天堂每個月全力輸出NS2遊戲,到那個時候可就難了。

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當然,任天堂也不是沒有應對措施。

早在2022年4月,任天堂就買下了京都本部大樓旁邊的一塊地皮,並計劃建設「第二開發樓」。

不過日本人的效率屬實有點低,原本就預期這棟12層的大樓要到2027年12月才竣工,結果中途又宣布擴張建設規模,延期到了2028年竣工。

這棟大樓將為任天堂帶來大量新員工,獲得更大的開發規模和同時開發項目的數量。當然,即便是新大樓建成後,畢竟遊戲開發也要漫長的周期,屆時也是要至少一兩年後才會有實際產出。也就是劍指2030年,NS2的末期。

NS2面臨的最大危機任天堂要如何解決

那麼接下來幾年,任天堂要如何應對遊戲產能問題呢?

其一當然是上面說到的NS2E升級,一些NS遊戲經過強化和加料後,確實是有這個能力撐起幾個淡季月份的陣容的。

其二,便是不少玩家不屑的第三方陣容。

很長一段時間以來,總會有玩家拋出「誰會用NS玩第三方」的疑惑。誠然,NS的性能是太差了,許多第三方大作很難獲得優秀的效果。但NS2的性能提升,一定程度上就是為了解決第三方這個問題。

NS2面臨的最大危機任天堂要如何解決

NS2當然不可能和PS5、XSX甚至PC去比性能,但還是那句話,真正能為了畫質去購入頂級顯卡的玩家,終究是一小部分。對於絕大多數玩家來說,只要手頭的機器不至於體驗太差,是不會去為了一個遊戲升級硬體的。

許多人說PS5沒遊戲,但PS5還是賣得非常好啊,這背後的原因很簡單,就是因為人家有足夠多的第三方,只要不是過度依賴PC鍵鼠的,基本上都會首發PS5,這就是大多數玩家最實惠的選擇(當然,PS5許多遊戲相較於Steam國區是要貴不少,這也是國內PC玩家更多的主要原因)。

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而當NS2的第三方遊戲體驗「至少過了一個及格線」,加上任天堂本身足夠優秀的第一方獨占,可以預見NS2會成為相當一部分玩家玩第三方的選擇之一。甚至NS2標配鼠標功能這件事兒,本身就是討好一部分PC鍵鼠遊戲的陽謀。

至於什麼鑰匙卡的問題,等一兩年後EX儲存卡價格降下來,其實鑰匙卡真不是什麼大事兒,也沒見PS5、XSX和Steam的數字版遊戲賣不出去啊!

NS2面臨的最大危機任天堂要如何解決

當然,我相信對於大多數玩家、特別是對於我們的粉絲朋友們而言,相比起更多、更及時的第三方大作,大家還是更希望任天堂的第一方產能可以提升,多來點重磅新作。

不過這兩年肯定還是有一部分遊戲要帶著NS1一起玩的,後續的陣容就只能期待接下來的直面會了。按照往年的節奏,以及最近兩周的ND、IW都沒什麼大招,相信9月的直面會將有一波大的要來了,不妨期待一下!

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