在Xbox對光環工作室
實施裁員268人的調整之後,下一代《最後一戰》正傳遊戲交由動視
負責開發。這次人事變動頗具戲劇性,動視將組建一支獨立於《決勝時刻》開發團隊的全新專項小組來推進項目。目前官方未公布新作發售時間和遊戲細節,而動視總裁羅布・科斯蒂奇
(Rob Kostich)對外表示,團隊的目標是「打造有史以來最偉大的《最後一戰》遊戲」。

近日科斯蒂奇接受Variety採訪時說:「我們十分高興迎來《最後一戰》、Rare
以及World’s Edge
歸入動視麾下。這既是一份榮譽,也是一份沉甸甸的責任,我們絕不會等閒視之。數十年來,這些工作室以及旗下作品激勵了全球無數粉絲。對於《最後一戰》,我們的目標十分清晰:要打造史上最偉大的《最後一戰》作品,同時堅守最初打動玩家的系列核心。這是一個宏大的理想,也是這個IP理應擁有的追求。我們已著手組建一支專屬開發團隊,這支團隊擁有出眾的能力與人才儲備。我們滿懷期待,準備和玩家社區一同開啟《最後一戰》的全新篇章。」
談及另外兩家移交過來的工作室,科斯蒂奇表示十分期待與World’s Edge、Rare展開合作。相較於命運多舛的《最後一戰》系列,這兩家工作室的作品口碑相對穩定,並不需要花費大量精力去安撫粉絲情緒。
回顧系列發展,自Bungie
交接之後,343工作室
接手《最後一戰》IP的日子並不算一帆風順。2012年推出的《最後一戰4》整體評價尚可,但多人模式飽受玩家批評。《最後一戰:士官長合集
》首發階段災難級的bug問題,還有《最後一戰5:守護者》口碑拉胯的單人戰役,都給系列蒙上陰影。

《光環:無限
》當初被定位為《最後一戰》未來十年發展的全新起點,但據報道,遊戲原本規劃的龐大開放世界內容遭到大幅刪減。約瑟夫・斯塔滕(Joseph Staten)加入團隊之後,遊戲經歷一年多延期才得以發售,上線後依舊面臨氪金設計、多人模式體驗等諸多爭議。就在情況剛剛有所好轉的時候,光環工作室已於去年11月放出遊戲最後一次內容更新。
光環工作室最新作品《最後一戰:戰役進化》在今年7月正式上線,老玩家對這款作品評價褒貶不一,遊戲的具體銷售數據至今沒有對外公開。






