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《昭和米國物語》日本人玩爽了!媒體試玩笑到肚子疼

2026年10月28日 首頁 » 遊戲速遞

近日,日本遊戲媒體4Gamer發布了《昭和米國物語》的現場試玩評測。在10月24日至25日舉辦的G-Fusion Game Fest 2026展會上,鈴空遊戲展出了這款仍在開發中的動作RPG,本次提供的試玩內容和科隆遊戲展版本保持一致。

昭和米國物語日本人玩爽了媒體試玩笑到肚子疼

試玩版分為劇情戰鬥、休息成長、關卡探索、BOSS戰四段獨立切片,媒體在有限時間內體驗了劇情戰鬥與休息成長兩大模組。

據4Gamer的試玩報道,本作的戰鬥系統設計有完整深度,玩家可以組合輕重攻擊打出連招,可切換拳套、武士刀、星條旗、鑽頭等多種近戰武器,同時攜帶兩把遠程武器。

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戰鬥核心為怒氣槽機制,攻擊或受傷積攢怒氣點數,可用來釋放強化攻擊、武器切換必殺與奧義。遊戲還有體力值系統,體力越低受到傷害越高,使用怒氣強化招式能夠直接回滿體力;敵人存在破防條,擊破後進入易傷狀態,玩家可觸發處決。

除紮實的動作框架外,4Gamer重點誇讚本作的惡搞橋段。末世背景之下沒有沉重壓抑的氛圍,荒誕角色與玩梗BGM接連登場,例如自稱喪屍人權活動家的奇特NPC,以及身著昭和體操服、塗裝誇張的敵對勢力「勇士團」。

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評測編輯表示,本作早已超出普通惡搞遊戲的水平,短短試玩過程中笑點接連不斷,仿佛剝離了極道元素、塞滿喜劇橋段的《人中之龍》。

營地休息模組同樣可供體驗,主角可在紅蓮特快房車中休息,消耗AP值進行吃飯、鍛煉、閱讀漫畫等活動,以此提升自身屬性。

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