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《天國降臨2》DLC任務竟因角色犯罪使後續無法推進!

2025年11月14日 首頁 » 遊戲速遞

近年來,從攻略難度的角度來看,多數遊戲會設「安全機制」,無論選擇何種行為,都不會導致嚴重後果。此次《天國:拯救2》的DLC任務因可能輕易陷入無法推進的情況而引發熱議,而對完全反應出角色選擇,並影響遊戲世界表示稱讚的呼聲也存在。

天國降臨2DLC任務竟因角色犯罪使後續無法推進

《天國降臨:救贖2》是第一人稱視角開放世界動作RPG《天國降臨:救贖》的續作。由總部位於捷克的Warhorse Studios開發。故事背景設定在15世紀初,處於戰亂狀態的波希米亞王國。玩家將扮演騎士見習生斯卡利茨的亨利展開冒險。本作於今年2月發售,近日累計銷量突破400萬套,以遊戲中的現實主義和自由度著稱,廣受歡迎。

天國降臨2DLC任務竟因角色犯罪使後續無法推進

關於本作,一則帖子引發了話題。社交媒體X用戶creaits在玩《天國降臨:救贖2》時,發推文稱某個任務陷入無法推進的狀態。根據截圖顯示,玩家在遊戲中犯了罪,被修道院驅逐,導致DLC任務失敗且無法挽回。

該失敗事件疑似發生在11月12日發布的擴展內容「教會之謎」中,DLC的主要舞台是塞德雷茨修道院。creaits表示,因試圖行竊被抓,結果修道院內所有相關任務均變為「無法推進」。遊戲內界面提示,如果想繼續,需要加載之前的存檔。

天國降臨2DLC任務竟因角色犯罪使後續無法推進

對於如此嚴苛的設定,社交媒體上卻意外地持肯定態度。這符合被教會驅逐的時代背景,也體現了本作的現實主義特色。此外,作為一款玩家可自由選擇行動的遊戲,玩家的選擇真實影響遊戲進程,這正是「角色扮演」遊戲應有的表現,因而獲得稱讚。

這條迅速引起話題的帖子也引起了本作開發方的注意。當creaits_先生詢問關於任務失敗的事,「你對我失望了嗎(are you disappointed in me)」時,本作開發方回應道:「絕對沒有。這是一個角色扮演遊戲,這確實是一個選擇(never, it’s an RPG, and this was certainly a choice)」,並給予了支持。敢於不設「安全機制」,大概是為了體現玩家自由選擇會對結果產生影響的遊戲風格。

順便提一下,對於這樣的設計,也有用戶將其比作《上古卷軸3:晨風》。在該作中,如果殺死重要的NPC,會顯示「With This Character’s Death, the thread of prophecy is severed.(隨著該角色的死亡,預言的線索被切斷)」的提示資訊。最壞情況下任務進度會被中止,但玩家仍然可以繼續在晨風大陸上活動。以此類推到本作上,作為設計上的意圖,玩家的個人行為確實可能導致任務無法繼

續。

天國降臨2DLC任務竟因角色犯罪使後續無法推進

天國降臨2DLC任務竟因角色犯罪使後續無法推進

另一方面,包括《上古卷軸》系列在內,近年來Bethesda Game Studios的作品雖然繼承了高度自由度,但玩家行為導致主要任務進度中斷的情況已較少發生。不僅限於該工作室的作品,近年來尤其是大型遊戲中,為了方便玩家通關,越來越多地設置了引導或限制。例如,在劇情推進中必不可少的NPC在內部被設定為「不死」,或者當必要的前提條件被破壞時,也會通過引導或遊戲失敗的方式將玩家引回正軌。

而在《天國降臨:救贖2》中,即使選擇了所謂的「失敗」,遊戲仍會繼續,玩家的選擇都會被完整反映。因此,如果想推進任務,就必須從存檔點重新開始,這種設計可以說相當不夠友好。這樣看似會挑選玩家的設定,反而意外地獲得了讚譽。

天國降臨2DLC任務竟因角色犯罪使後續無法推進

不得不提到的是本作中在任意時刻保存遊戲需要消耗道具。雖然會面臨包括對話在內的各種選擇,但由於無法通過保存與讀取反覆選擇「良好結果」來推進,系統設計使得這一點變得困難。包括前述的任務無法繼續進行在內,作品風格似乎預設了玩家需要在失敗中體會並前行。不管怎樣,即使是DLC任務也會無情地導致無法繼續推進的設計,在近年來一定規模的開發作品中也算是一種罕見的特色,因而備受關注。

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