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怪玩家?《星空》設計師稱若出自獨立開發商肯定大賣

2026年02月02日 首頁 » 遊戲速遞

《星空》原本被寄予厚望,成為Xbox近年來最熱門的遊戲,達到Bethesda其他旗艦IP的規模和成功度,比如《異塵餘生》和《上古卷軸》。然而,它卻迎來了相當溫和的市場反應。B社一位前資深開發者稱,如果《星空》不是由B社開發,它肯定會大賣。

 

怪玩家星空設計師稱若出自獨立開發商肯定大賣
 

 

Bruce Nesmith於2021年離開Bethesda,當時《星空》的開發已進行到一半。他曾在該工作室擔任多個重要職位,包括《上古卷軸5:無界天際》的首席設計師,並且是放射狀任務系統的架構師之一。

在接受Press Box PR採訪時,Bruce Nesmith呼籲B社讓玩家的選擇更有價值,並構建更動態的世界,以滿足粉絲對《上古卷軸6》和《異塵餘生5》的期望。

Bruce Nesmith還談到如果《星空》不是由Bethesda開發,它的命運可能會截然不同。他表示,如果是由一家規模較小的工作室製作,遊戲的反響也會大相徑庭。

「假設《星空》是由一家新工作室開發的,我估計它會被奉為神作。但因為它是Bethesda出品,所以人們的期望值要高得多。」

Bruce Nesmith對《星空》進行了大力稱讚,稱其「確實」是一款優秀遊戲,但它並非人們所預期的那種。

有趣的是,Bruce Nesmith的看法和工作室設計總監Emil Pagliarul一個樣。早在2024年時,IGN報道稱Emil Pagliarul回應了《星空》DLC多半負評,一句話總結就是:玩家期待太高了。

這些B社的高級開發者高高在上、一副死不承認自己沒做好的嘴臉,能做好一款深受老玩家喜愛的3A RPG就怪了……

 

怪玩家星空設計師稱若出自獨立開發商肯定大賣
 

 

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