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《電馭叛客2077》總監:《柏德之門3》早期體驗學不來 我們喜歡完美發布

2024年03月23日 首頁 » 遊戲速遞

在GDC大會上,《電馭叛客2077》任務總監Paweł Sasko表示,早期體驗模式(Early Access)對CDPR來說不會像對拉瑞安那樣奏效,工作室更喜歡「像《往日之影》那樣發布一個一切都接近完美的爆炸性版本」。

《電馭叛客2077》總監:《柏德之門3》早期體驗學不來 我們喜歡完美發布

Sasko說道:「也許AAA遊戲能夠使用早期體驗模式,但我對此持謹慎態度,因為拉瑞安的情況非常特殊。例如,它可以利用人們對《柏德之門》系列的喜愛,該系列的遊戲在我們的行業歷史上確實是龐然大物且重要的項目,拉瑞安還可以用自己的《神界:原罪》遊戲中已有的機制。」

Sasko認為,所有這些都使得拉瑞安在《柏德之門3》的早期體驗期處於一個獨特的有利位置,他指出,拉瑞安是「第一個真正介於AA到AAA之間的工作室」,而《柏德之門3》的全面推出則將他們推向了「絕對AAA」的領域。

《電馭叛客2077》總監:《柏德之門3》早期體驗學不來 我們喜歡完美發布

Sasko說道:「並不是所有早期體驗遊戲都能獲得成功,拉瑞安可能是第一個在早期體驗中獲得如此成功的遊戲。所以我們不認為《電馭叛客2077》遊戲也會在類似的發行階段獲得成功。我認為這可能很難為每個人重現,真的。」

相反,Sasko表示,CDPR的目標是「推出一款出色的遊戲,其中所有內容都儘可能接近完美……就像我們發布的《往日之影》一樣」,「比起早期體驗階段,工作室更傾向於給自己留出後期發現的時間,即在開發接近尾聲的階段,開發者可以在此期間發現模糊且難以發現的缺陷和漏洞。」(來源:pcgamer)

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