今日,外媒Polygon發布了對《惡靈古堡4 重製版》Switch 2版的評測,直言本作是卡普空今年推出的首個令人失望的作品——至少在掌上遊戲機模式下如此。底座模式下遊戲表現尚可,但掌上遊戲機模式存在明顯的性能與畫質問題,「唯一比我的神經更緊繃的,是遊戲本身」。

問題集中在掌上遊戲機模式下的幀率穩定性。遊戲頻繁出現卡頓,在一群蟲族殭屍圍攻里昂時尤為嚴重,有時甚至毫無明顯原因。鏡頭旋轉時會規律性卡頓,在初始前往村莊的道路上行走或奔跑時,卡頓同樣常見。

畫質方面同樣不容樂觀。掌上遊戲機模式下大部分物體表面都帶有DLSS造成的毛刺感,植被區域尤其嚴重,而遊戲前半段恰好植被密集。此外還存在紋理加載滯後問題——玩家走在岩石小徑上時,岩石會隨著靠近才突然變得更精細。

與掌上遊戲機模式形成鮮明對比的是,上述問題在底座模式下幾乎消失。評測稱《惡靈古堡4 重製版》在底座模式下「畫面漂亮」,即便仍有輕微毛刺也幾乎察覺不到卡頓。

《惡靈古堡2》《惡靈古堡3》重製版也保持了穩定的幀率表現,這使得《惡靈古堡4 重製版》成為今年卡普空Switch 2移植陣容中的明顯短板。

這並非《惡靈古堡4 重製版》今年首次因平台表現問題引發爭議。2026年2月,卡普空對PC版推送更新,移除Denuvo防篡改技術並改用Enigma DRM,結果導致遊戲幀率下降10%至50%,如今Switch 2掌上遊戲機模式再度「翻車」,無疑讓這款本就命運多舛的移植版本雪上加霜。






